Ozaria, una aventura de codificación

Ozaria, una aventura de codificación

From Thursday, October 17, 2019 5:00 PM
to Thursday, October 17, 2019 7:00 PM

Universidad de Extremadura

Invite-only in-person activity

jeacbo@unex.es

Facultad de F. del Profesorado, 10004, Campus Universitario, Cáceres, Extremadura, ESP

En el Laboratorio de Videojuegos Nodo Play vamos a llevar a cabo una iniciación a Python jugando con la aventura de codificación Ozaria. Desarrollada por los creadores de Code Combat, se dará a conocer la herramienta y se iniciará la aventura partiendo desde el nivel 0. No es necesario ningún tipo de conocimiento básico. Asimismo, se realizará un análisis didáctico de la herramienta valorando su potencialidad.

    Higher Education
    Basic programming concepts

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Nearby upcoming activities:

"Jugamos al Intercrosse"
Wed, May 7, 2025 3:25 PM

Se trata de una actividad inicial dentro de la "Situación de Aprendizaje" de "Jugamos al Intercrosse", destinada a alumnos de 6º curso de Educación Primaria en el área de Educación Física.

En grupos de "aprendizaje cooperativo" deberán investigar las características del juego y hacer una presentación en el "Aula Virtual" empleando algunas herramientas de "Inteligencia Artificial" como "ChatGPT", "Murf" o "Leonardo".

CoderDojo Salamanca
Thu, Sep 5, 2024 6:00 PM

CoderDojo Salamanca es un club de programación gratuito, divertido y está repleto de recursos geniales, que te ayudarán a comprender la tecnología que utilizas todos los días y crear la tuya propia y dar forma a tus propias ideas con tecnología.

No hay maestro en un Dojo, en cambio las sesiones son facilitadas por personas voluntarias que asesoran y orientan a todos los asistentes.

En un Dojo tú eliges lo que quieres aprender y tú eliges cómo deberías aprenderlo.


Hay libertad para aplicar el aprendizaje a tus intereses, a través del desarrollo de proyectos. Solo tenemos una regla, 'Sé genial'.

EV3 Cuida do Ambiente- Dia da Terra 22 de Abril
Wed, Apr 23, 2025 7:16 PM

Os alunos irão programas os robots EV3 para percorrer um determinado percurso, por imagens que representam situações positivas para a vida na Terra e outras que são negativas. Irão programar o robot a emitir sons e a "mostrar" expressões emotivas de acordo com a imagem apresentada.