to Thursday, October 17, 2019 7:00 PM
Universidad de Extremadura
Invite-only in-person activity
Facultad de F. del Profesorado, 10004, Campus Universitario, Cáceres, Extremadura, ESP
En el Laboratorio de Videojuegos Nodo Play vamos a llevar a cabo una iniciación a Python jugando con la aventura de codificación Ozaria. Desarrollada por los creadores de Code Combat, se dará a conocer la herramienta y se iniciará la aventura partiendo desde el nivel 0. No es necesario ningún tipo de conocimiento básico. Asimismo, se realizará un análisis didáctico de la herramienta valorando su potencialidad.
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Higher Education
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Basic programming concepts
Longitude: -6.33889
Latitude: 39.48023
Geoposition: 39.48023000000006,-6.338889999999935
Nearby upcoming activities:

Robo-Reto. Jornada Final (Mérida)
Robo-Reto es un encuentro de docentes y alumnos en torno a la robótica, la programación y el diseño e impresión en 3D. Está abierto a todos los centros sostenidos con fondos públicos de Extremadura y busca el tratamiento de estos contenidos de una forma gamificada y cooperativa.
El fin es fomentar y potenciar el uso de la robótica, la programación y el diseño e impresión 3D en el aula, mediante la superación de retos en el centro y difusión de las evidencias.
Robo-Reto trata de fomentar la diversión y el aprendizaje cooperativo de los diferentes participantes. Para ello, los participantes de las distintas modalidades deberán resolver con ingenio los distintos retos que se le irán proponiendo.

3ª competición regional Jornada CanSat 2025
El desafío CanSat es una emocionante iniciativa de la Agencia Espacial Europea (ESA) que desafía a estudiantes de toda Europa a construir y lanzar un mini satélite del tamaño de una lata de refresco. Estos pequeños “CanSats” son simulaciones de satélites reales, integrados dentro del volumen y la forma de una lata de refresco. El objetivo para los estudiantes es adaptar todos los subsistemas principales que se encuentran en un satélite, como la energía, los sensores y un sistema de comunicación, dentro de este espacio tan reducido. ¡Y no olvidemos incluir el paracaídas! El CanSat debe recuperarse sano y salvo después de su misión.
Así es como funciona el desafío CanSat:
Imaginar: El equipo diseña un CanSat que cumpla con todos los requisitos.
Construir y Probar: El equipo construye el satélite y verifica que todo funcione correctamente.
Lanzar: El equipo lanza su CanSat, realiza su misión, analiza los datos recopilados y presenta conclusiones.
La Competición CanSat se lleva a cabo a nivel europeo, donde participa un equipo de cada uno de los estados miembros de la ESA. Para seleccionar al equipo que representará a España en la competición europea, se realiza una fase nacional, en la que participa un equipo de cada comunidad autónoma. Las CC. AA. pueden organizar Competiciones Regionales para seleccionar al equipo que las representará en la final nacional.
Además, para estimular las vocaciones científicas y técnicas desde edades tempranas, se ha creado una modalidad llamada “Mini CanSat Extremadura 2025”, dirigida al alumnado menos experimentado. Con esto, se busca promover el interés por la ciencia, la tecnología, el pensamiento crítico y la creatividad en los estudiantes

"Jugamos al Intercrosse"
Se trata de una actividad inicial dentro de la "Situación de Aprendizaje" de "Jugamos al Intercrosse", destinada a alumnos de 6º curso de Educación Primaria en el área de Educación Física.
En grupos de "aprendizaje cooperativo" deberán investigar las características del juego y hacer una presentación en el "Aula Virtual" empleando algunas herramientas de "Inteligencia Artificial" como "ChatGPT", "Murf" o "Leonardo".