Kids Love Code

From Tuesday, October 8, 2019 12:00 AM
to Sunday, October 20, 2019 12:00 AM

3 Δημοτικό Σχολείο Λουτρακίου

Open online activity

3ο Δημοτικό Σχολείο Λουτρακίου, 203 00, Λουτράκι-Περαχώρα, GRC

Οι μαθητές και οι μαθήτριες του 3ου Δημοτικού Σχολείου Λουτρακίου, μέσα από την συμμετοχή τους στην 7η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα του Κώδικα 5 - 20 Οκτωβρίου 2019, θα εμπλακούν ενεργά με τον μαγικό κόσμο του προγραμματισμού. Με την διεξαγωγή κατάλληλων δραστηριοτήτων θα έρθουν σε επαφή με 1. Την ρομποτική (Edison Robot) 2. Εκπαιδευτικά παιχνίδια (Code Monster, Blockly) 3. Περιβάλλοντα Οπτικού Προγραμματισμού (Hour of Code, Lightbot)

    Primary school
    Basic programming concepts Robotics Playful coding activities

Nearby upcoming activities:

Διαθεματική ενσωμάτωση δράσεων κώδικα στα Γλωσσικά μαθήματα
Wed, Apr 10, 2024 6:00 PM

Kατά τη διάρκεια του online training στις 10 Απριλίου 2024, θα παρουσιαστεί η διαθεματική προσέγγιση διδακτικών αντικειμένων δημοτικού σχολείου μέσα από δραστηριότητες κώδικα και προγραμματισμού. Θα παρουσιαστούν δραστηριότητες  στις οποίες τα παιδιά θα μπορούν να ασκηθούν στην ορθογραφία και τη σωστή χρήση λέξεων, στην εφαρμογή γραμματικών φαινόμενων καθώς και την παραγωγή γραπτού λόγου με τη βοήθεια μικρών ρομποτικών συσκευών. Οι δάσκαλοι που θα συμμετέχουν στη δράση θα καρφιτσώσουν τις δραστηριότητές τους στο παρακάτω padlet, https://padlet.com/32dimtablet7_/m-ai-tvd0d65zu23l9ujl.

Απόδραση από τον κήπο
Mon, Apr 15, 2024 12:00 AM

Προγραμματίζουμε τη Bee-Bot να αποφύγει εμπόδια που αντιπροσωπεύουν λουλούδια ή έντομα για να αποδράσει από έναν κήπο.O κήπος αποτυπώνεται σε μια πίστα -χαλάκι ΒΕΕΒΟΤ. Αυτή η δραστηριότητα δημιουργήθηκε ως μέρος του  EU Code Week Local Training που διοργανώνεται από τους  επικεφαλής Leading Teachers   της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα στην Αθήνα.

Προγραμματίζω στο περιβάλλον "Διερμηνευτής της Γλώσσας"
Mon, Oct 10, 2022 12:00 AM

Οι μαθητές της Β΄τάξης Λυκείου μαθαίνουν να προγραμματίζουν, αναπτύσσουν βασικές δεξιότητες προγραμματισμού και εξοικειώνονται με τις βασικές προγραμματιστικές δομές αξιοποιώντας το προγραμματιστικό περιβάλλον "Διερμηνευτής της Γλώσσας".