3,2,1,...A por el Grand Prix!

From Monday, October 14, 2019 9:00 AM
to Thursday, October 17, 2019 5:00 PM

Alejandra Fernández

Invite-only in-person activity

hop.ale@gmail.com

Avenida Lope de Figueroa, 28804, Junta Municipal 5, Alcalá de Henares, Madrid, Comunidad de Madrid, ESP

Trabajaremos en el aula con las cartas Cody & Roby. Será una sesión que integraremos en nuestro Proyecto de Comprensión El Grand Prix, con el que trabajamos el área de Ciencias Sociales de 2º de Primaria. Nuestros alumnos se convertirán en pilotos que deberán llegar a la línea de meta utilizando las cartas de Cody & Roby y respetando las normas de circulación que se encuentren en el camino. En @alehoppp iré contando más de cerca cómo transcurre la actividad.

http://www.unaprofe.com/

    Pre-primary education Primary school
    Basic programming concepts Unplugged activities Playful coding activities Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

Hour of Code 2023
Sun, Oct 15, 2023 9:00 AM

We'll play some hour of code with the students during the week, to develop computational skills and create some games.

Primary 1 https://studio.code.org/s/oceans/lessons/1/levels/2

Primary 2 https://studio.code.org/hoc/1

Primary 3 https://studio.code.org/s/mc/stage/1/puzzle/1

Primary 4 https://studio.code.org/s/aquatic/stage/1/puzzle/1

Primary 5 https://studio.code.org/s/hero/stage/1/puzzle/1

Primary 6 https://studio.code.org/s/minecraft/stage/1/puzzle/1

Robótica para el aprendizaje activo en las zonas del Aula del Futuro.
Fri, Oct 13, 2023 12:00 AM

El objetivo fundamental de este proyecto es acercar la ROBÓTICA EDUCATIVA a los docentes ofreciendo diferentes recursos educativos que les permita incorporar esta herramienta a su práctica docente.

OBJETIVOS GENERALES

- Integración del pensamiento computacional y la robótica educativa en las programaciones de aula.

- Relacionar la robótica con las áreas curriculares a través de proyectos multidisciplinares.

- Descubrir los beneficios de integrar la robótica, como herramienta para aprender con la robótica.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

- Comprender el concepto de codificación y pensamiento computacional.

- Comprender por qué la codificación y el pensamiento computacional son relevantes para el aula y para los estudiantes.

- Explorar el uso de la robótica y programación en los procesos de la vida cotidiana.

- Comprender el uso apropiado de actividades de robótica educativa y su aplicación en el Aula del Futuro.

- Familiarizarse con el concepto de STEAM.

- Descubrir diferentes robots y simuladores para integrar la robótica en el aula.

- Desarrollar habilidades para integrar la robótica en el aula.

- Comprender qué es la robótica, retoque y la fabricación y por qué los profesores deberían considerar integrarlos en el aula, para convertir actividades en lecciones. 

Competencias digitales avanzadas para el Aula del Futuro: pensamiento computacional.
Mon, Oct 30, 2023 12:00 AM

OBJETIVOS

Los objetivos prioritarios del curso son:

- Conocer el concepto de pensamiento computacional y sus tipos.

- Programar actividades significativas para el alumnado mediante bloques de programación con simuladores, placas y robots.

- Utilizar la Inteligencia Artificial como recurso metodológico en el aula.

- Adquirir estrategias metodologías activas a través del pensamiento computacional en el aula.

- Crear Recursos Educativos en Abierto (REA)