Desarrollo sencillo de apps móviles para IoT

From Wednesday, October 9, 2019 10:30 AM
to Wednesday, October 9, 2019 1:00 PM

Universidad de Cádiz. Grupo de Investigación SPI-FM

Open in-person activity

ivan.ruiz@uca.es

Avenida Herrera Oria, 11600, Ubrique, Cádiz, Andalucía, ESP

Taller dedicado a la creación de aplicaciones móviles para el Internet de las Cosas (IoT). Dirigido a estudiantes de formación profesional del IES NTRA. SRA. DE LOS REMEDIOS. Tras una presentación de los conceptos y aplicaciones de IoT, se discutirán las capacidades que ofrecen las herramientas AppInventor y VEDILS para desarrollar este tipo de apps. Específicamente, se desarrollarán aplicaciones que consuman, procesen y representen datos procedentes de un mini-computador Raspberry equipado con la placa SenseHAT, la cual la dota de diferentes sensores.

http://vedils.uca.es

    Other (see description)
    Mobile app development Data manipulation and visualisation Visual/Block programming Internet of things and wearable computing
    Android Raspberry Pi App Inventor IoT VEDILS

Nearby upcoming activities:

WOMANSTEAM

Sat, Oct 17, 2020 10:00 AM

WOMANsteam Es un proyecto para impulsar el STEAM en el sector femenino y fomentar la igualdad de genero. Queremos que las jóvenes y las estudiantes se sientan identificadas en estas áreas de estudio y que cuenten con mayor información sobre el futuro del trabajo y los retos a resolver en este siglo.

Wear your mask correctly

Mon, Oct 12, 2020 8:30 AM

Using the machine learning platform learningml.org, students will be able to create an algorithm to identify whether a person is wearing a mask correctly. The algorithm could also be used with Scratch to create an interactive project.

Machine Learning and Scratch

Mon, Oct 12, 2020 8:30 AM

The students are going to create an algorithm that could differentiate between addition, subtraction and multiplication word problem. It would be useful for work the problem solving process at the same time students develop computational thinking skills. The algorithm will be created using the resource learningml.org The algorithm will be used with Scratch in order to create an interactive project to write a word problem in order to know what kind it is.