Un'ora di programmazione nel Liceo Aristosseno

Organized by:

Liceo Ginnasio Statale Aristosseno

Contact email:

giacomo_df@alice.it

Happening at:

Viale Virgilio 15, 74123, Taranto, ITA

From Monday, October 7, 2019 10:00 AM
to Friday, October 18, 2019 1:00 PM

Description:

Nel Liceo Aristosseno, ad indirizzo Classico, Scientifico e Linguistico, sono state introdotte, nelle ore curricolari di diverse materie, attività di approccio al pensiero computazionale. Tra le attività di potenziamento si effettuano approcci alla stampa 3D e alla robotica.

This activity is for:

  • High school students

Main themes:

  • 3D printing

Tags:

  • coding
  • stampa 3d
  • Liceo Aristosseno
  • Studenti della scuola superiore

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October 2019
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Nearby upcoming activities:

A tutto coding 2

Sat, Oct 5, 2019 8:30 AM

Le attività proposte sono finalizzate a capire cos’è un algoritmo, come viene realizzato mediante un programma e seguito da un “automa” con istruzioni precise non ambigue. Realizzare e mettere a punto programmi semplici (con sequenze di azioni, condizioni, ripetizioni di azioni). Comprendere cos’è il pensiero computazionale e perché è importante possedere questa competenza. Fare esperienza di alcuni semplici concetti di pensiero computazionale (sequenze, iterazioni, condizioni) e familiarizzare con Code.org partecipando a tutte le iniziative poste in essere dallo stesso (Code week, ecc..). Primi passi con Scratch.

Robot in movimento

Mon, Sep 23, 2019 3:00 PM

PON per i ragazzi di 1° e 2° media su coding, tinkering e robotica. Obiettivo: costruire e programmare devices con Arduino, preparare i pezzi mancanti con una stampante 3D.

Le figure compassate

Thu, Oct 31, 2019 3:00 PM

La prima parte dell''attività consiste nel disegnare delle figure di animali o piante o paesaggi con il solo uso del compasso. La seconda parte consiste nell'istruire i bambini all'uso dello "Scribbler 3", facendo loro conoscere le funzioni/istruzioni di comando dei motori che muovono il robottino. Terza parte è quella in cui i bambini dopo aver acquisito le necessarie conoscenze riusciranno a muovere il robottino affinchè possa realizzare dei disegni assegnati.