CODEWEEK@SCUOLA

From Monday, October 14, 2019 12:00 AM
to Sunday, October 20, 2019 12:00 AM

I.C. "MORO-PASCOLI" -CASAGIOVE

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Via Venezia 36, 81022, Casagiove, Caserta, ITA

L'Istituto Comprensivo Moro-Pascoli di Casagiove, in occasione della Europe Code Week di Ottobre 2019 organizza una serie di attività previste in tutti i plessi della scuola, per avvicinare i giovani studenti all'uso consapevole delle nuove tecnologie e allo sviluppo del pensiero computazionale. In particolare, si prevedono le seguenti azioni: Scuola dell'infanzia ( bambini di 5 anni): fiabe in codice. Attività di coding unplugged. Scuola Primaria: gli alunni più piccoli si cimenteranno con la Pixel art sia in cartaceo che attraverso programmi online, mentre i più grandi svolgeranno attività della piattaforma "Programma il futuro". Scuola Secondaria: Gli alunni delle classi prime, in continuità con i compagni delle quinte, si cimenteranno nelle attività di Programma il futuro- Ora del codice.

http://iccasagiove.edu.it

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Nearby upcoming activities:

A code for sustainable development#coDeAmicis
Mon, Oct 14, 2024 12:51 PM

Attività, giochi ed elaborati di coding e di robotica educativa ispirati agli obiettivi dell'Agenda 2030 e allo sviluppo sostenibile. Destinatari: alunni della scuola dell'Infanzia, della Primaria e della Secondaria di I Grado

Correndo col tempo
Mon, Oct 7, 2024 3:47 PM

Quest' anno i bambini di cinque anni della scuola dell'infanzia della sezione D, sullo spunto offerto dal filo conduttore del progetto di orientamento" Il tempo intorno a noi", la favola " Alice nel paese delle meraviglie" e, soprattutto dalle molteplici attività di orientamento spaziali per acquisire un buon senso di lateralità e consolidare le abilità di grafomotricità, hanno previsto un percorso di coding unplugged e non, volto a facilitare il perseguimento di tali obiettivi in modo divertente e facilitato dalla narrazione delle varie peripezie della coraggiosa e temeraria Alice.

 

Abbiamo iniziato con l'esecuzione di semplici percorsi a tema vario svolti in prima persona su un reticolo costruito in classe, quindi ripetuti graficamente con varie tecniche; si è poi passati all'utilizzo delle beeboot; infine si è ripetuto il gioco su reticolo, con l' interpretazione di alcuni personaggi della favola, per portare Alice fuori dalla tana del Bianconiglio . Il percorso è stato anche realizzato con l'uso delle tabelle, su la digitalb board ed espletato con utilizzo di frecce direzionali poste in una leggenda precedentemente elaborata.

L'IA in classe
Fri, Dec 13, 2024 5:00 PM

Attività di Intelligenza Artificiale e Coding con code.org e pictoblox ai e le sue estensioni per il machine learning, bias dell'AI, computer vision