Luleå Game Create #3

From Saturday, October 5, 2019 10:00 AM
to Saturday, October 5, 2019 12:30 PM

Luleå Makerspace

Open in-person activity

hej@luleamakerspace.se

Sandviksgatan, Luleå, Sweden

Workshop in grame creation in Unity with children ages 10 - 18. Part of a longer series of game creation activities.

    Other (see description)
    Game design

Nearby upcoming activities:

Sphero Mini -ohjelmointirobotin arvonta
Mon, Oct 14, 2024 4:30 PM

EU:n koodausviikkojen kunniaksi pyöräytämme käyntiin Lumatikan somekanavilla arvonnan, josta voittaja saa postitse Sphero Mini -ohjelmointirobotin. Se on pingispallon kokoinen robotti, jota ohjataan sovelluksen kautta tai kasvojen ilmeillä. Palkinnon arvontaan on lahjoittanut Tevella. Tarvikkeet ohjelmoinnin harjoitteluun löydät Tevellan verkkokaupan tevella.fi tuotekategoriasta välineet -> opetus -> teknologia ja ohjelmointi.


Arvontaan osallistut jakamalla kommenteissa jonkun toimivaksi kokemasi idean ohjelmoinnin opettamiseen liittyen. Jos et ole vielä ottanut ohjelmointia osaksi opetustasi, voit jakaa myös idean, jota haluaisit kokeilla. Osallistua voit joko Instagram- tai Facebook-tilillämme @lumatikka.

Arvonta on voimassa koodausviikkojen loppuun su 27.10. asti. Tämän jälkeen arvomme voittajan. Otamme henkilökohtaisesti voittajaan yhteyttä Instagramin tai Facebookin yksityisviestin kautta.

Instagram, Facebook tai koodausviikkoja rahoittava Euroopan komissio eivät ole mukana arvonnassa. LUMATIKKA pidättää oikeuden sääntömuutoksiin.

LUMATIKKA+ tarjoaa tukea ohjelmointiosaamisen vahvistamiseen myös maksuttomalla verkkokurssilla Tietotekniikkaa ja ohjelmointia osana matematiikan opetusta: lumatikka.luma.fi/verkkokoulutukset/tietotekniikkaa-ja-ohjelmointia

Ohjelmallisen ajattelun kehittäminen
Mon, Oct 21, 2024 3:02 PM

Tampereen norssin 5-6 luokkalaiset tutustuvat ohjelmoinnin saloihin Spherojen, Code.orgin ja tekoälyn kautta.

Solving the riddle
Mon, Oct 14, 2024 9:00 AM

The activity aims to bring coding and digital literacy to the students in a fun and engaging way in unplugged activities as a part of the daily school schedule. This activity is connected with the eTwinning project: Sounds of Nature”. The purpose of this activity is for students to create their paths with unplugged activities or the use of robotic equipment, trying to find the right answer to the riddle .

 Materials and Instructions:

 

  • Cards with classroom riddles (without the answer)

  • Cards with answers (photos)

  • We set the  on the Beebot map  cards with answers (4*4). Teacher or students read the riddle and the kids guide the robot properly in order to collect the right anwer. For schools without robots, the activity will take place unplugged.