MATHS AND ART WITH SCRATCH

Organized by:

CEIP MONTGÓ

Contact email:

03009993@gva.es

Happening at:

CEIP Montgó, Calle José Oliver, Denia, España

From Tuesday, October 8, 2019 9:00 AM
to Friday, October 18, 2019 2:00 PM

Description:

The activities take place in the computer science classroom of the school and they are part of the cross-curricular project Steam (Science, Technology, Enginery, Art and Mathematics) that we are going to develop this school year. As students are already familiar with the SCRATCH programming language, we will use, in our sessions, the material made available to teachers for the project “The School of Computational Thought” of INTEF. We will introduce students to the repetition of geometric patterns that can be seen both in nature and in art. We will use module 1 of the project: Learn math and much more with Scratch 3.0 It is a project developed by “The School of Computational Thought” of INTEF and inspired by Scratch Maths, a research from University College London that tries to improve the learning of mathematics through computer programming. After carrying out the four investigations of module 1 "Mosaic patterns", students will develop their creativity with the representation of invented mosaics that we will exhibit at the Center in order to promote them to the educational community.

This activity is for:

  • Elementary school students

Main themes:

  • Playful coding activities
  • Art and creativity
  • Visual/Block programming

Tags:

  • Scratch
  • Programación
  • STEAM
  • creatividad
  • matemáticas

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Nearby upcoming activities:

Programar Arduino es fácil con Tinkercad

Sun, Oct 20, 2019 8:00 AM

Actividad cuyo objetivo principal es que el alumnado del primer ciclo de ESO aprenda a programar de forma sencilla la placa controladora Arduino, usando el programa de diseño gráfico Tinkercad. La actividad la realizarán todos los alumnos del centro de 1º a 3º de ESO en la materia de Tecnología.

8 meses, 8 centros: Iniciación al pensamiento computacional con juegos de mesa - Vamos a tu cole

Sat, Oct 19, 2019 12:00 AM

Con "8 meses, 8 centros: Iniciación al pensamiento computacional con juegos de mesa en tu cole, a partir de 8 años" pretendemos que los alumnos y profesores comprueben la utilidad de los juegos de mesa como herramienta facilitadora del pensamiento computacional. Esta actividad está alineada con los objetivos de la iniciativa #codeweek y la desarrollaremos a lo largo de todo el curso escolar, visitando una vez al mes un centro escolar de la comarca de la Vega Baja de Alicante. Los coles interesados pueden solicitarnos una visita para realizar esta actividad, que será totalmente gratuita. Por cuestiones de organización, solo podrá realizarse 1 actividad por centro escolar. Puede solicitarla el profesor del centro que esté más motivado hacia la temática o realizar un sorteo si son varios grupos los que la quieren hacer. La actividad tendrá una duración de 1 sesión de clase (50-60 minutos). Al finalizar la actividad, los alumnos habrán aprendido a través del juego los conceptos de: Primaria -Programador -Computación -Código -Secuencia -Algoritmo Secundaria: -Programador -Computación -Código -Secuencia -Algoritmo - Puntos de Decisión - Bucles Los juegos que utilizaremos para la actividad son los de Thinkfun: Code Series y Code Master. Puedes solicitar la visita didáctica a tu centro escolar enviando un correo a contacto@educorienta.com

Programando y regulando nuestro comportamiento

Sun, Oct 27, 2019 9:00 AM

Utilizamos beebot para aprender a regular nuestro comportamiento en el aula de 3 años. Es un proyecto enmarcado dentro del proyecto eTwinning “code for a good behavior”.