From Wednesday, October 9, 2019 4:00 PM
to Wednesday, October 9, 2019 5:30 PM
to Wednesday, October 9, 2019 5:30 PM
Zespół Szkół Katolickich w Piszu
Other
Pisz, Poland
Pierwsze zajęcia w tym roku szkolnym dla młodych adeptów sztuki kodowania - uczniów Katolickiej Szkoły Podstawowej w Piszu. Będziemy poznawać podstawy programu mBlock, oraz budowę i funkcje robotów typu mBot.
-
Primary school
-
Robotics
Nearby upcoming activities:
Code for Climate
Fri, Oct 18, 2024 3:00 PM
Kształtowanie świadomości ekologicznej: Zmiany klimatyczne to jedno z najważniejszych wyzwań naszych czasów. Poprzez łączenie nauki programowania z tematyką ekologiczną, uczestnicy uczą się, jak ich działania mogą wpływać na środowisko oraz jak technologia może wspierać zrównoważony rozwój. Współczesny świat technologii wymaga umiejętności programowania. Program ten daje uczestnikom solidne podstawy w kodowaniu, co jest niezbędne na rynku pracy i w codziennym życiu.
Pierwsze zajęcia :
Uczestnicy zakodują wyświetlacz cyfrowy dla systemu wczesnego ostrzegania za pomocą micro:bit
Dowiedzą się, jakie dane można zebrać, aby przewidzieć, kiedy może wystąpić zagrożenie naturalne
Poznają szeroką gamę komponentów wejściowych i wyjściowych micro:bit
Dowiedzą się, w jaki sposób technologia może pomóc w wykrywaniu powodzi na wybrzeżach
Poznają rolę zmiennych w programowaniu oraz sposób deklarowania zmiennych i przypisywania im wartości
Rejestrują dane za pomocą akceleratora micro:bit, interpretują dane.
Zaimplementują instrukcje wyboru (if).
Dowiedzą się, jak poprawić wydajność kodu za pomocą instrukcji wyboru if…else if
Utworzą zmienne, które będą używane jako liczniki do porównań.
Drugie zajęcia:
Zrozumieją, że systemy wczesnego ostrzegania muszą przesyłać dane. Poznają zalety i wady przesyłania danych drogą radiową i Bluetooth.Zakodują mikro:bit, aby przesyłać dane za pomocą kanałów radiowych.Poznają zalety wspólnego kodowania poprzez programowanie w parach.Spróbują modyfikować rozwiązanie poprzez wdrażanie rozwiązań ułatwiających dostępność. Zaprojektują system wczesnego ostrzegania dotyczący problemu społeczności lokalnej lub globalnego problemu klimatycznego. Dowiedzą się, jak procesy projektowania inżynieryjnego może opracować i udoskonalić rozwiązanie.Opracują tabelę testową, aby przetestować wyniki pod kątem wydajności.
Prosta obróbka grafiki w Pythonie
Fri, Oct 18, 2024 3:00 PM
Przetwarzanie obrazu to rzeczy, do których często wracamy, gdy mam trochę wolnego czasu. Mimo tego że sztuczna inteligencja przetwarza obrazy, nadal warto wykonać to „ręcznie” , aby lepiej zrozumieć techniki, których możemy użyć, aby komputery zbierały informacje z obrazów. Generowanie obrazków w całości za pomocą Pythona jest fantastycznym pomysłem z wieloma praktycznymi zastosowaniami, np. generowanie miniaturek do wpisów na blogu lub stworzenie własnego kalendarza.
Nauka prostej obróbki grafiki w Pythonie polega na zdobywaniu umiejętności manipulowania i modyfikowania obrazów za pomocą odpowiednich bibliotek, takich jak np. Pillow. Głównym celem tej nauki jest zrozumienie podstawowych technik obróbki grafiki, takich jak zmiana rozmiaru obrazu, przycinanie, obracanie, skalowanie, zmiana jasności, kontrastu, nasycenia itp. Dzięki tym umiejętnościom można tworzyć nowe obrazy, optymalizować ich wygląd, a także przetwarzać i analizować obrazy w celu uzyskania konkretnych informacji.
Podstawowe założenia nauki prostej obróbki grafiki w Pythonie to:
1. Instalacja odpowiednich bibliotek: Aby rozpocząć naukę obróbki grafiki w Pythonie, należy zainstalować i skonfigurować odpowiednie biblioteki.
2. Ładowanie i zapisywanie obrazów: Nauka obejmuje naukę, jak wczytywać obrazy z dysku do programu oraz jak zapisywać zmodyfikowane obrazy na dysku. Biblioteki graficzne w Pythonie udostępniają funkcje do łatwego odczytu i zapisu różnych formatów obrazów, takich jak JPEG, PNG, BMP itp.
3. Manipulacja obrazem: Nauka obróbki grafiki skupia się na różnych technikach manipulacji obrazem. Można zmieniać rozmiar obrazu, przycinanie go do określonego obszaru, obracać, skalować, lustrzanie odbijać itp. Te operacje są wykonywane za pomocą odpowiednich funkcji udostępnionych przez biblioteki graficzne.
4. Zmiana właściwości obrazu: Kolejnym ważnym aspektem obróbki grafiki jest zmiana właściwości obrazu, takich jak jasność, kontrast, nasycenie, balans bieli itp. Można dostosowywać te właściwości w celu poprawy wyglądu obrazu lub dostosowania go do konkretnych wymagań.
5. Filtrowanie obrazu: Nauka obejmuje również naukę podstawowych technik filtracji obrazu, takich jak rozmywanie, wyostrzanie, wykrywanie krawędzi itp. Można zastosować różne filtry do obrazów w celu uzyskania pożądanego efektu.
6.Tworzenie prostych efektów graficznych
"Kreatywna Kraina Kodowania"
Sat, Oct 26, 2024 10:00 AM
"Kreatywna Kraina Kodowania" to seria warsztatów, które zapraszają dzieci do ekscytującej podróży w świat programowania za pomocą Snap!. Poprzez interaktywne gry, projekty artystyczne i eksperymenty z animacją, uczestnicy będą odkrywać tajniki kodowania w sposób kreatywny i pełen przygód.
Cele projektu:
Zachęcenie dzieci do nauki podstaw programowania i algorytmów w sposób interaktywny i dostępny dla wszystkich.
Rozwinięcie kreatywności poprzez tworzenie własnych projektów graficznych, animacji i gier.
Inspiracja do eksperymentowania i dzielenia się pomysłami w kreatywnej społeczności programistycznej.
Elementy warsztatów:
Wprowadzenie do Snap!:
Warsztaty rozpoczną się od wprowadzenia uczestników w podstawy korzystania z Snap!. Poprzez zabawę z interfejsem graficznym i przeciąganie bloków kodu, dzieci szybko zrozumieją podstawowe koncepcje programowania.
Tworzenie animacji:
Dzieci będą miały okazję stworzyć swoje własne animacje za pomocą Snap!. Przez eksperymentowanie z ruchem postaci, zmianami kolorów i efektami specjalnymi, uczestnicy będą mogli dać życie swoim projektom.
Projektowanie gier:
Uczestnicy będą projektować proste gry, wykorzystując bloki kodu w Snap!. Od prostych platformówek po łamigłówki logiczne, dzieci będą mogły dać upust swojej kreatywności, tworząc gry, które zabawią i zainspirują innych.
Eksperymentowanie z dźwiękiem i muzyką:
Poprzez manipulowanie dźwiękiem i muzyką za pomocą Snap!, dzieci będą mogły tworzyć własne kompozycje muzyczne, efekty dźwiękowe i interaktywne instrumenty. To świetna okazja do eksperymentowania z dźwiękiem i odkrywania nowych możliwości twórczych.
Wirtualna wystawa projektów:
Na zakończenie warsztatów zorganizujemy wirtualną wystawę projektów, gdzie dzieci będą mogły zaprezentować swoje animacje, gry i inne projekty reszcie grupy. To będzie moment do dumy i chęci dzielenia się swoimi osiągnięciami z innymi.
Projekt "Kreatywna Kraina Kodowania" to nie tylko nauka, ale także przygoda w świecie odkrywania i tworzenia. Dzięki Snap! dzieci mogą rozwijać się jako twórcy, zdobywając umiejętności, które mogą być użyteczne zarówno w codziennym życiu, jak i przyszłej karierze.