Introducción al pensamiento computacional con Scratch

From Tuesday, October 8, 2019 12:00 AM
to Sunday, October 20, 2019 12:00 AM

IES Suárez de Figueroa

Invite-only in-person activity

jeagudo@educarex.es

Instituto Suárez de Figueroa, Zafra, Spain

El pensamiento computacional es un proceso para resolver problemas como lo hacen los ordenadores. Nuestro objetivo principal es mostrar a los estudiantes las posibilidades del pensamiento computacional en la educación para saber cómo funciona el mundo digital y motivarlos para futuras capacidades y empleos tecnológicos. También pondrán en práctica sus propios códigos Scratch mediante juegos, robots o drones. Computational thinking(CT) is a process to solve problems like computers do. Our main aim is show students the possibilities of CT in education in order to knows how the digital world works and motivate them for future technological capabilities and jobs. Also they will put in practice they own Scratch code with games, robots or drones.

http://suarezdefigueroa.es/

    Secondary school
    Basic programming concepts Robotics Visual/Block programming
    Scratch Robotic Programación Pensamiento Computacional

Nearby upcoming activities:

Viagens Imersivas
Fri, Jan 28, 2022 12:00 AM

Os alunos de Ensino Básico e Secundário expuseram, virtualmente os seus trabalhos realizados ao longo do ano letivo de 21|22.

https://framevr.io/aecampomaiormochilacultural202122

No próximo ano, serão desafiados a programar uma viagem imersiva em ambiente FRAME VR a um destino ou acontecimento de preferência das temáticas de História trabalhadas ao longo de 21|22 e de 22|23.

A atividade aqui proposta é uma semana de História e FRAME VR. 

A partilha dos resultados ocorrerá no 3º P, no Auditório escolar e partilhada à comunidade como sugestão de viagens de Férias.

A data prevista, eventualmente poderá sofrer alguns reajustes.

School Code Challenge 2022
Mon, Oct 10, 2022 8:00 AM

School Code Challenge 2022

Nuestro Reto: 10 actividades de 10 centros organizadores diferentes y sumar más de 3 países implicados.

Desafío Robótica y Programación Educativa. Actividades de inmersión en programación y robótica educativa desde las distintas etapas de cada centro educativo. Cada centro comparte su experiencia de programación y robotótica educativa. Finalmente se completa y comparte las expreriencias en una web para School Code Challenge 2022.


El desarrollo del pensamiento computacional y crítico, la adquisición de habilidades y competencias digitales, acercan a nuestro alumnado a los nuevos retos de la Educación.
Este curso añadimos las propuestas de Impresión 3D - Tinkercad y la de App Invento para la creación de aplicaciones para dispositivos móviles.

Ed. Infantil:
Actividades con Next 1 o 2 de Edelvives
Actividades con Kubo de Edelvives

Ed. Primaria:
Scratch Jr.
Lego Wedo 2.0
Scratch 3.0
Impresión 3D - Tinkercad

Ed. Secundaria:
Scratch 3.0
Scratch for CS First de Google
Lego Spike
Lego Mindstorms
Impresión 3D - Tinkercad
App Inventor (Apps)

À caça dos alimentos na pré
Thu, Oct 28, 2021 9:30 AM

No seguimento do dia da alimentação as crianças trouxeram alimentos e fomos fazer uma atividade de robótica.