Introducción al pensamiento computacional con Scratch

From Tuesday, October 8, 2019 12:00 AM
to Sunday, October 20, 2019 12:00 AM

IES Suárez de Figueroa

Invite-only in-person activity

jeagudo@educarex.es

Instituto Suárez de Figueroa, Zafra, Spain

El pensamiento computacional es un proceso para resolver problemas como lo hacen los ordenadores. Nuestro objetivo principal es mostrar a los estudiantes las posibilidades del pensamiento computacional en la educación para saber cómo funciona el mundo digital y motivarlos para futuras capacidades y empleos tecnológicos. También pondrán en práctica sus propios códigos Scratch mediante juegos, robots o drones. Computational thinking(CT) is a process to solve problems like computers do. Our main aim is show students the possibilities of CT in education in order to knows how the digital world works and motivate them for future technological capabilities and jobs. Also they will put in practice they own Scratch code with games, robots or drones.

http://suarezdefigueroa.es/

    Secondary school
    Basic programming concepts Robotics Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

Desafío CanSat
Tue, Nov 8, 2022 12:00 AM

CanSat es una iniciativa de la Agencia Espacial Europea que desafía a estudiantes de toda Europa a construir y lanzar un mini satélite del tamaño de una lata de refrescos. El reto para los estudiantes es adaptar todos los subsistemas principales que se encuentran en un satélite, como la energía, los sensores y un sistema de comunicación, dentro de este espacio tan reducido.

De cara a una posible participación de nuestro profesorado en la fase regional de la Competición CanSat en Extremadura proponemos este curso cuyo propósito es proporcionar conocimientos sobre aspectos generales y técnicos de la competición, así como facilitar herramientas para el fomento de vocaciones científico técnicas entre nuestro alumnado.

Concurso de programación «Las obras del Guggenheim Bilbao cobran vida»
Tue, Oct 18, 2022 12:00 AM

Este mes se celebra el 25º Aniversario del Museo Guggenheim Bilbao y no se nos ocurre mejor forma de celebrarlo que programando proyectos que den vida a obras que hayan sido expuestas el museo en estos 25 años. ¿Se te ocurre un videojuego que se desarrolla en uno de sus cuadros, como los de la exposición de Francis Bacon o Kandinsky? ¿Quizás te imaginas cómo se moverían algunas de sus esculturas al son de la música, como las de Juan Muñoz o Chillida? Queremos que dejes volar tu imaginación y nos lo cuentes como más nos gusta… ¡programando!

Y para aumentar la motivación, desde Programamos hemos organizado una nueva edición del concurso nacional de programación con Scratch en colaboración con la Universidad Rey Juan Carlos y la Universidad Nacional de Educación a Distancia. Esta será la cuarta edición del concurso, que en pasadas ocasiones se centró en los derechos humanos, las ciencias y la ciencia ficción, respectivamente.

Tienes toda la información del Concurso, incluyendo los fantásticos premios para estudiantes y docentes, aquí: https://programamos.es/concurso-de-programacion-las-obras-del-guggenheim-bilbao-cobran-vida/

 

Cuestionario de Probabilidad
Sun, Nov 27, 2022 12:00 AM

El alumnado debe diseñar un cuestionario sobre diferentes actividades de probabilidad con Scratch