Introducción al pensamiento computacional con Scratch

From Tuesday, October 8, 2019 12:00 AM
to Sunday, October 20, 2019 12:00 AM

IES Suárez de Figueroa

Invite-only in-person activity

jeagudo@educarex.es

Instituto Suárez de Figueroa, Zafra, Spain

El pensamiento computacional es un proceso para resolver problemas como lo hacen los ordenadores. Nuestro objetivo principal es mostrar a los estudiantes las posibilidades del pensamiento computacional en la educación para saber cómo funciona el mundo digital y motivarlos para futuras capacidades y empleos tecnológicos. También pondrán en práctica sus propios códigos Scratch mediante juegos, robots o drones. Computational thinking(CT) is a process to solve problems like computers do. Our main aim is show students the possibilities of CT in education in order to knows how the digital world works and motivate them for future technological capabilities and jobs. Also they will put in practice they own Scratch code with games, robots or drones.

http://suarezdefigueroa.es/

    Secondary school
    Basic programming concepts Robotics Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

Iniciação à Robótica e Coding
Mon, Oct 21, 2024 7:00 PM

O projeto será dirigido a 20 jovens entre os 15 e os 24 anos, com a duração de 2 sessões com 2h30 cada.

Na primeira sessão irão receber noções básicas sobre Inteligência Artificial, o Paradigma das Profissões do Futuro relacionadas com AI e as skills necessárias. Na segunda parte da sessão irão ver exemplos de vários robots, Lego, Microbit, Arduíno e iniciação à programação por blocos.

Na segunda sessão irão manipular, montar e programar um pequeno robot da MakeBlock em Arduíno.

Pretende-se no final das duas sessões consciencializar para a importância da AI, despertar o interesse dos jovens e disponibilizar nocões básicas de Coding.

 

CreaTuFuturo: Parla tech
Tue, Oct 22, 2024 4:00 PM
Contenidos del evento: "CreaTuFuturo: Parla tech" es un taller dinámico de cuatro horas enfocado en empoderar a chicos y chicas de 12 a 16 años en situación de riesgo social en Parla, mediante la enseñanza de habilidades de programación utilizando la herramienta de programación Scratch. Los participantes aprenderán a crear proyectos interactivos como juegos, animaciones y simulaciones, aplicando principios de programación como bucles, condicionales y eventos. También se abordarán aspectos creativos y colaborativos que fomentan la expresión de ideas a través de la tecnología. Métodos y recursos: Emplearemos una metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), donde los jóvenes trabajarán en equipos para desarrollar proyectos prácticos en Scratch. Todo esto desde una enseñanza inclusiva donde se garantiza un entorno accesible para todos los niveles de habilidad. Los recursos incluyen ordenadores portátiles con acceso a Scratch, guías rápidas, y apoyo constante de monitores capacitados. Además, se utilizarán técnicas de gamificación para mantener el interés y la motivación de los participantes. Objetivos del evento -Enseñar habilidades básicas de programación y tecnología. -Fomentar la creatividad y el trabajo en equipo. -Reducir la brecha digital entre los jóvenes en situación de riesgo. -Inspirar a los participantes a ver la tecnología como una herramienta de cambio personal y profesional. Público objetivo: el evento está dirigido a un total de 25 jóvenes de 12 a 16 años en situación de riesgo social en Parla, Madrid, seleccionados a través de la Federación de Plataformas Sociales Pinardi y el Programa I+I de la Comunidad de Madrid. Atractivo del evento: el evento es atractivo porque brinda a los jóvenes la oportunidad de aprender sobre tecnología de una manera divertida y práctica, algo que no siempre tienen acceso en su día a día. Les permite explorar su creatividad creando juegos y animaciones, mientras trabajan en equipo y reciben apoyo personalizado de monitores. Además, al ser un espacio inclusivo y motivador, los participantes se sienten valorados y capaces, lo que puede inspirarlos a seguir aprendiendo y ver la tecnología como una herramienta que puede transformar sus vidas y su futuro.
Planificando una ciudad
Mon, Oct 14, 2024 6:00 PM
El objetivo del taller es crear un servidor de minetest en un servicio de máquina virtual de Amazon AWS E2 y posteriormente en ese servidor crear una ciudad con la colaboración de niños en edad escolar haciéndoles plenamente participes del la configuración la compresión de la misma y después permitiendo que se organicen en la creación y desarrollo de la ciudad. Incluiremos niños en edad escolar como parte de las actividades extraescolares del centro educativo y con la ayuda de los docentes y dinamizadores de nuestra entidad para encauzar el proyecto hasta el objetivo de que los niños creen una ciudad según la visión de los participantes