Robótica con Arduino en el IES Amurga, Maspalomas Gran Canaria

Robótica con Arduino en el IES Amurga, Maspalomas Gran Canaria

From Sunday, October 14, 2018 12:00 AM
to Friday, October 19, 2018 12:00 AM

Consejería de Educación del Gobierno de Canarias

Other

Avenida Alejandro del Castillo, 1 San Bartolomé de Tirajana, 35100, Gran Canaria, Islas Canarias España

1.-Introducción a la programción mediante juegos "desconectados" 2.- Introducción a la programción mediante juegos de code.org 3.-Introducción a la programción apliacada al IOT con arduino y Visualino. 4.- Montajes de IOT con Arduino y Rasberry Pi. 5.- Análisis de datos obtenidos de la ISS.

    Secondary school
    Basic programming concepts Data manipulation and visualisation Robotics Hardware Unplugged activities Playful coding activities Visual/Block programming Internet of things and wearable computing 3D printing Motivation and awareness raising

Longitude: -15.588773
Latitude: 27.767275
Geoposition: 27.7672746,-15.588772500000005

Nearby upcoming activities:

Robotique et intelligence artificielle
Mon, Sep 2, 2024 7:00 PM

ELITE Business School, nous proposons un atelier passionnant de programmation en robotique et intelligence artificielle spécialement conçu pour les enfants. Cet atelier vise à éveiller leur curiosité scientifique et à développer leurs compétences en codage, tout en stimulant leur créativité.

Artificial Intelligence (AI) in Medicine 2025
Mon, Aug 18, 2025 9:00 AM

The "Artificial Intelligence (AI) in Medicine" conference, scheduled for August 18-19, 2025, in the beautiful city of LisbonPortugal, is poised to be a leading international event in the field of AI-driven healthcare innovation. This conference will bring together top researchersclinicians, industry leaders, and policymakers from around the world to explore the transformative impact of AI on medicine and healthcare.

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Tue, Sep 17, 2024 6:41 PM

Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.