to Friday, October 19, 2018 12:00 AM
Consejería de Educación del Gobierno de Canarias
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Avenida Alejandro del Castillo, 1 San Bartolomé de Tirajana, 35100, Gran Canaria, Islas Canarias España
1.-Introducción a la programción mediante juegos "desconectados" 2.- Introducción a la programción mediante juegos de code.org 3.-Introducción a la programción apliacada al IOT con arduino y Visualino. 4.- Montajes de IOT con Arduino y Rasberry Pi. 5.- Análisis de datos obtenidos de la ISS.
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Secondary school
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Basic programming concepts
Data manipulation and visualisation
Robotics
Hardware
Unplugged activities
Playful coding activities
Visual/Block programming
Internet of things and wearable computing
3D printing
Motivation and awareness raising
Longitude: -15.588773
Latitude: 27.767275
Geoposition: 27.7672746,-15.588772500000005
Nearby upcoming activities:

Robotique et intelligence artificielle
ELITE Business School, nous proposons un atelier passionnant de programmation en robotique et intelligence artificielle spécialement conçu pour les enfants. Cet atelier vise à éveiller leur curiosité scientifique et à développer leurs compétences en codage, tout en stimulant leur créativité.

Artificial Intelligence (AI) in Medicine 2025
The "Artificial Intelligence (AI) in Medicine" conference, scheduled for August 18-19, 2025, in the beautiful city of Lisbon, Portugal, is poised to be a leading international event in the field of AI-driven healthcare innovation. This conference will bring together top researchers, clinicians, industry leaders, and policymakers from around the world to explore the transformative impact of AI on medicine and healthcare.

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.