to Saturday, October 20, 2018 8:00 PM
CAFI
Other
Cidade da Cultura - Punto de Información, Santiago de Compostela, España
Presentación dos materiais do proxecto ESERO para o ensino no ámbito STEM. Orientado ao profesorado galego. ESERO é un proxecto educativo da Axencia Espacial Europea (ESA) que emprega o contexto do espazo para apoiar o ensino e aprendizaxe dentro do ámbito STEM, así como promover as vocacións científicas e tenolóxicas. A Consellería de Educación, Universidade e Formación Profesional está implicada neste proxecto como Nodo Noroeste do mesmo. Nesta liña, a xornada ESERO. Do espazo á aula servirá para presentar os distintos recursos didáctivos ESERO e o xeito de levalos á aula da man dos responsables do proxecto en España. Teremos ocasión tamén de coñecer o Proxecto Marumasat (proxecto de creación e lanzamento dunha sonda estratosférica por estudantes galegos) da man do profesorado implicado no mesmo.
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Other (see description)
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Robotics
Hardware
Playful coding activities
Motivation and awareness raising
Longitude: -8.528197
Latitude: 42.871032
Geoposition: 42.871032,-8.528196999999977
Nearby upcoming activities:
Conmemoraciones a escena
¿de que estamos hablando?
Una de las ACTIVIDADES que ofrece el VOLUNTARIADO es Escritura Creativa. Teniendo en cuenta que los textos que priorizamos durante este curso son los relativos al TEATRO, y que un momento para diseñar actividades específicas son las CONMEMORACIONES, proponemos desde la Biblio:
CONMEMORACIONES A ESCENA!
Conmemoraciones a escena
¿de que estamos hablando?
Una de las ACTIVIDADES que ofrece el VOLUNTARIADO es Escritura Creativa. Teniendo en cuenta que los textos que priorizamos durante este curso son los relativos al TEATRO, y que un momento para diseñar actividades específicas son las CONMEMORACIONES, proponemos desde la Biblio:
CONMEMORACIONES A ESCENA!

UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.