Del pong a la plastilina: una experiencia MakeyMakey

From Saturday, October 20, 2018 10:30 AM
to Sunday, October 21, 2018 12:00 AM

Enlazatealquijote

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Madrid, España

Beltrán ha invitado a sus amigos (5 o 6 niños de 8 a 10 años) a casa para celebrar la Code Week, su papá es asesor técnico docente en el INTEF donde quieren que todos los niños aprendan robótica. A partir de la placa Makey Makey, observaremos sus distintos usos, primero revisando la web https://programamos.es/recursos/makeymakey/ y después dando vida a los ejemplos en nuestro propio taller improvisado. En primer lugar, realizaremos la emulación de un teclado musical empleando diversas frutas y algunos juegos preconfigurados de Scratch para demostrar el potencial de la placa y descubrir su funcionamiento. A continuación, afrontamos la recreación de una máquina de vídeo-juegos clásica, para ello construiremos dos paneles de control con cartón y plastilina para los botones que ubicaremos sobre una enorme caja de cartón como soporte. He seleccionado este juego clásico cuyos controles habrá que reprogramar para adaptarlos a la placa: https://scratch.mit.edu/projects/32735602/ La fase de programación con Scratch implica: 1.- Detectar en el código la identificación de los controles: L=nivel, I=información, "Clic"=nuevo_juego, etc. 2.- Anotar su correpondencia o su remodelación 3.- Conectar los pines adecuados a la placa 4.- Conectar con el tablero de control creado. Con algunos remaches compondremos los puntos de conexión sobre el cartón que estarán en contacto con los botones de plastilina con los que interactuar. Una vez construido el prototipo y ensayado con el juego propuesto, se puede continuar con otros juegos repitiendo algunos pasos del proceso: -IDENTIFICAR los controles del juego y ASOCIARLOS a la placa con sus correspondientes modificaciones de diseño. Hemos utilizado una tableta, una placa MM y el software de Scratch además de 2 cajas de cartón (una enorme, que actúa como mueble, y otra pequeña para dividirla por la mitad), múltiples conectores tipo cocodrilo, unas cuantas manzanas, naranjas y plátanos, una pantalla grande para ganar en espectacularidad y unas cuantas dosis de imaginación y sonrisas. Los niños grabarán y realizarán fotos mediante un smartphone del proceso de creación así como del resultado final. Después se compartirán las películas en el canal de Youtube "laclasedefeli" y publicaremos una reseña en el Blog https://enlazatealquijote.es Nuestra primera experiencia de película robótica titulada renacuajoWeDo la podéis ver en: https://youtu.be/CWuEY9oYOAI Sigue nuestros progresos con #laclasedefeli Nos lo pasaremos genial!!!!

    Primary school
    Robotics

Nearby upcoming activities:

Proyecto en programación en bloques
Tue, May 14, 2024 9:00 AM

Los alumnos de ESO desarrollarán un código de lenguaje en bloques con el programa Scratch. En este entorno de programación desarrollarán máquinas útiles como dispensadores, parkímetros, etc

Concurso "Cristaliza y programa"
Mon, Oct 9, 2023 12:00 AM

Objetivos

El objetivo principal de la participación en este concurso es acercar a los alumnos la investigación científica,  al trabajo de laboratorio  y a la programación en arduino de una manera práctica y divertida.

Buscamos que aprendan a desarrollar un proyecto interdisciplinar, que apliquen el método científico, que potencien su creatividad y que mejoren el trabajo en equipo. 

 

¿Cómo surgió la idea?

Este es un proyecto conjunto del departamento de Ciencias con Tecnología cuyo objetivo es promover y fomentar el gusto por la ciencia y la tecnología.

Llevamos 4 años participando en el curso cristalización en la escuela. En la edición pasada unos alumnos, muy interesados en programación, programaron con arduino  tres puertas robóticas que se abrieran y cerraran mostrando los cristales. 

Ese ha sido el punto de inspiración para ampliar nuestro concurso y pedirles que incluyan en las maquetas de cristalización un pequeño programa de arduino para algún motor, iluminación, sonido, etc...

¿Cómo y dónde se lleva a cabo?

Explicamos en clase el concurso de “cristaliza y programa en el aula”. 

Aprovechando la Semana de la Ciencia en la asignatura de FyQ damos una charla sobre seguridad en el laboratorio, materiales y técnicas básicas de laboratorio, luego vamos con todos los alumnos al laboratorio a formar sus primeros cristales. 

Aprovechando la celebración de la Code Week desde Tecnología explicamos y practicamos con las placas de arduino para trabajar con motores e iluminación.  

A partir de ese momento creamos una clase en google classroom que se llama “Concurso cristaliza y programa en el aula” donde se pueden apuntar los alumnos realmente interesados en grupos de tres participantes.

Un día en semana durante el recreo y otro por la tarde  se abre el laboratorio de química para que los alumnos puedan ir a realizar sus experimentos y a montar sus maquetas con ayuda de los profesores implicados.

 

Una vez creadas las maquetas se hace una final en la que el jurado son los departamentos.

 

En imágenes dejamos el ejemplo los ganadores del curso pasado que han sido la inspiración para ampliar el proyecto. 

Robótica en Familia
Fri, Oct 20, 2023 12:00 AM

Con motivo de la EU Code Week, en el colegio Juan de Lanuza de Zaragoza comenzamos este viernes con una actividad que hemos llamado "Robótica en familia", donde 10 familias de manera voluntaria van a participar a lo largo de 14 sesiones de 2 horas en un curso de robótica de iniciación. La propuesta es conocer como funcionan los microcontroladores y a aprender a programarlos a lo largo de 10 sesiones, conociendo sensores y actuadores, para destinar las últimas 4 clases a la creación de un proyecto maker en común.