to Friday, May 31, 2019 2:30 PM
Institut Manuel Vázquez Montalbán
Other
San Adrián del Besós, España
Com a centre estem participant en el programa d’innovació pedagògica “Tecnologies Digitals per a l’Aprenentatge (TDA)” en l'apartat pensament computacional. Es fa aquesta proposta 4t d’ESO dins de l'optativa TIC (aquest curs també a 3r ESO Tecnologia).Els alumnes al 1r trimestre dissenyen a mida la seva empresa amb Gimp, el seu web i fan una introducció a l'AppInventor, al 2nTrimestre es fa el procés de desenvolupament del seu producte una App i al 3r Trimestre es fa la seva comercialització (vídeo publicitari, pòster, etc.) Resum dels treballs d’equip com: Fotomuntatges de la seva empresa. El seu model de negoci. El programa desenvolupat en AppInventor de l’App. així com el procés seguit. El vídeo promocional de l’App. Pòster publicitari. Memòria. Exemple: https://sites.google.com/institutmvm.cat/remind/inici Escrit pel Professor de Tecnologia José A. Piqueras
-
Secondary school
-
Mobile app development
Nearby upcoming activities:
3D Tractor simulator
El proyecto implica la creación de un simulador en 3D de un tractor agrícola con las gafas de VR Pico 4. Considerando la disponibilidad limitada de un tractor real en el instituto, el objetivo principal es proporcionar a los compañeros del ciclo de agronomía una herramienta de formación que les permita practicar y adquirir habilidades en la operación de un tractor de manera realista, El proyecto incluye fases de diseño, desarrollo y pruebas para mejorar la accesibilidad y la seguridad en la formación agrícola.
The project involves the creation of a 3D simulator of an agricultural tractor with VR glasses Pico 4. Considering the limited availability of a real tractor at the institute, the main objective is to provide colleagues in the agronomy cycle with a training tool that allows them to practice and acquire skills in operating a tractor in a realistic way. The project includes phases of design, development and testing to improve accessibility and safety in agricultural training.
Robotica Can Llong
Durant el curs escolar 22-23 els alumnes de l'Escola de Can Llong, des d'EI-3 fins a sisè de Primària, realitzen setmanalment una sessió de Robòtica Educativa inclosa en la Programació d'Aula i relacionada amb les Competencies Específiques treballades.
De forma graduada i seqüenciada tenim com a objectiu del Projecte formar als nostres alumnes des de l'inici de la seva escolaritat en el Pensament Computacional i la introducció a codificació bàsica com a suport competencial per a l'aprenentatge de les STEAM com a eines i recursos en els procesos de formulació de problemes, lògica i abstracció.
Les propostes de materials canvien trimestralment entre un ampli ventall d'ofertes: des de les Beebot i Bluebot, passant per Makey Makey, CODE, Scratch, Lego... fins arribar a Makeblock, VR, Micro:bit, disseny i impressió 3D... entre molts altres recursos.
Robòtica al rescat
Aquest curs amb els EV3 ens centrarem en crear robots que rescatin persones.