Einführung LegoWeDo


Organized by:

GS St. Leonhard

Happening at:
San Leonardo, Bressanone Bozen, Italien

From Sunday 17th of March 2019 at 00:00 to Wednesday 17th of April 2019 at 00:00

Description:

Die Schüler im Alter von sieben bis elf Jahren erhalten eine Einführung in das Programmieren und die Robotik anhand des Programms LegoWeDo. Gli alunni dalla seconda alla quinta classe scopriranno il programma Lego We Do.

This event is for:
  • Elementary school students
Main themes:
  • Robotics
  • Playful coding activities
Tags:
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March 2019
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Nearby upcoming events:

Es werden zentral die Aktivitäten für die Welt des Programmierens mit Lego Wedo sowie mit Cubetto koordiniert und unterstützt. Daneben werden auch noch andere Angebote mit eingebunden wie Scratch, Lego EV3, Arduino und Microbit. Neben der Ausstattung und dem Verleih dieser Systeme finden auch Fortbildungsreihen statt, an denen die verschiedenen Schulen teilnehmen. Aktuell läuft in diesem Jahr eine Kursfolge zum Thema Lego Wedo und Programmieren. Die Dokumentation erfolgt über einen eigenen Blog, den Lehrpersonen, aber auch Kinder füllen. Coordiniamo e supportiamo le attività di programmazione con Lego Wedo e Cubetto. Inoltre, sono incluse anche altre offerte come Scratch, Lego EV3, Arduino e Microbit. Oltre a dotare e prestare questi sistemi, ci sono anche sessioni di formazione alle quali partecipano le varie scuole. Attualmente quest'anno c'è una serie di corsi su Lego Wedo e programmazione. La documentazione viene effettuata tramite il proprio blog, che viene riempito da insegnanti e bambini.
Start: Sep 30, 2018
Im Schuljahr 2018/19 werden im Rahmen des Faches Naturwissenschaften verschiedene Projekte mit den Lego-Bausätzen erprobt. Beim Thema Wirbellose wird als Abschluss der Lehreinheit z.B. eine Spinne oder eine Biene mit den Lego WeDo- Bausätzen konstruiert und programmiert.
Start: Sep 5, 2018
Creazione di semplici storie, descrizioni di oggetti, situazioni e personaggi.
Start: Apr 22, 2019
Un team di studenti di seconda e terza media predispone l'ambiente per la robotica educativa nell' atelier digitale. Assemblando Ev3, M-Bot, scaricando le relative app sui tablet e confrontandosi con programmazione e controllo da remoto. Impara a gestire inoltre le api robotiche Blue e Bee-Bot. Il percorso di learning by doing e betther thinking viene documentato in ambiente digitale, entro il progetto eTwinning Vertical STEM 2, mirato alla diffusione delle tecnologie nell'Istituto. L'esperienza di apprendimento hands on verrà successivamente condivisa con studenti di infanzia e primaria, nel corso di alcuni workshop di peer tutoring, gestiti in modo autonomo dal team degli esperti della secondaria, che si occuperà anche di far provare ai più giovani il software Sugarcad di modellazione 3D e attività di coding
Start: Sep 25, 2018