Programų vertimas ir lokalizavimas: kas ir kaip?


Organized by:

Vilniaus universiteto Kauno fakultetas

Contact email:

laura.niedzviegiene@knf.vu.lt

Happening at:
Muitinės g. 8, Kaunas, Lietuva

From Thursday 11th of October 2018 at 10:00 to Thursday 11th of October 2018 at 11:00

Description:

Lietuviams pritaikytose užsienietiškose kompiuterinėse programose dažnai pasitaiko vertimo ir lokalizavimo klaidų. Norint tinkamai pritaikyti programas, neužtenka tik gerai versti arba programuoti, būtina šių sričių žinių ir įgūdžių dermė. Šio renginio esmė – paanalizuoti plačiajai visuomenei žinomų programų sulietuvintas versijas, identifikuoti vertimo ir lokalizacijos klaidas bei pasiūlyti, kaip jas ištaisyti. Taip ugdomos bendrosios kalbos suvokimo bei vertimo kompetencijos, gilinamasi į programavimo ypatumus, be to, pats vartotojas gali prisidėti prie programų tobulinimo informuodamas jos lokalizuotojus. Renginys vyks nurodytu adresu, AVL2 kompiuterių klasėje.

More information:

https://www.facebook.com/audiovisualtranslationatvu/

This event is for:
  • High school students
  • Graduate students
  • Post graduate students
  • Employed adults
  • Unemployed adults
Main themes:
  • Software development
Tags:
Share the event:
October 2018
Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    


Nearby upcoming events:

Žaisime su penkiomis penktokų klasėmis naudodami CodyRoby kortas. Žaidimo metu mokiniai turės atlikti įvairias užduotis: naudodami internetą plės savo teorines žinias.
Start: Oct 22, 2018
Renginio tikslas - supažindinti pirmos klasės mokinius su ES programavimo savaite, IT technologijomis ir programavimu be kompiuterio. Trumpai vaikams pristatysime savaitės tikslus, galimas veiklas. Po pristatymo suskirstysime vaikus į komandas ir sužaisime CodyRoby žaidimą.
Start: Oct 24, 2018
Renginio tikslas - supažindinti pirmos klasės mokinius su ES programavimo savaite, IT technologijomis ir programavimu be kompiuterio. Trumpai vaikams pristatysime savaitės tikslus, galimas veiklas. Po pristatymo suskirstysime vaikus į komandas ir sužaisime CodyRoby žaidimą.
Start: Oct 24, 2018
Pamokų metu mokiniai programuos su CodeMonkey, Code.Org, LightBot, dalyvaus Bebro treniruotėje.
Start: Oct 16, 2018