to Wednesday, October 10, 2018 1:30 PM
Szkoła Podstawowa im. gen. Tadeusza Kościuszki w Zieleniu
Other
Zieleń 56, 87-200 Wąbrzeźno, Polska
Uczestnicy zajęć przygotują algorytm i program w Scratchu. Problemem do rozwiązania będzie zamiana liczb zapisanych w układzie dziesiątkowym na dwójkowy i odwrotnie.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Motivation and awareness raising
Longitude: 18.947837
Latitude: 53.279963
Geoposition: 53.2799634,18.947836800000005
Nearby upcoming activities:

W poszukiwaniu skarbów z Skarbnikiem!
Podczas tych zajęć pierwszoklasiści wyruszą w fascynującą podróż do podziemnego świata, gdzie czekają na nich tajemnice ukryte głęboko pod ziemią!
Najpierw poznają legendę o Skarbniku, tajemniczym strażniku kopalni, który pilnuje ukrytych skarbów. Dowiedzą się, jakie bogactwa można znaleźć w ziemi – złoto, diamenty, węgiel, sól czy srebro – i dlaczego są one tak cenne.
Następnie zamienią się w małych odkrywców i podejmą wyzwanie detektywistyczne! Odczytując współrzędne (np. A11, B11 itd.), stopniowo będą kolorować pola na specjalnej kartce, aż odkryją ukryty obrazek – ciuchcię z wagonikiem pełnym węgla!
Ale prawdziwa przygoda dopiero się zacznie! Uczniowie stworzą kod drogi, który pozwoli im zebrać wszystkie diamenty. Będą musieli omijać przeszkody i uważnie planować trasę, tak aby nie przecinała się z innymi ścieżkami.
Dzięki tym wyzwaniom rozwiną logiczne myślenie, umiejętność kodowania i zdolność do rozwiązywania problemów – a przy tym świetnie się bawić!

TeamKOD. Zippie – robot w budowie!
Na tych zajęciach trzecioklasiści zamienią się w konstruktorów i programistów, by stworzyć niezwykłego robota – Zippiego! Powstanie on z zestawu LEGO® Education SPIKE™ Prime, a jego duże oczy, ruchome nogi i kolorowe elementy sprawią, że trudno będzie go nie polubić. Najpierw uczniowie złożą go z klocków, kabli i elementów elektronicznych, dbając o każdy szczegół.
Gdy Zippie będzie gotowy, czas na kodowanie! Uczestnicy zaprogramują go tak, by poruszał się, reagował na otoczenie i wykonywał różne zadania. Czy będzie maszerował, omijał przeszkody, a może zatańczy? Wszystko zależy od kreatywności młodych programistów. Przed nami ekscytujące wyzwania, eksperymenty i dużo dobrej zabawy w świecie robotyki!