to Friday, September 21, 2018 12:00 AM
Scuola Media "G. Segantini" Nova Milanese
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Scuola media Segantini, Via Leonardo Da Vinci, Nova Milanese, MB, Italia
Le classi prime parteciperanno con attività proposte da code.org (L’Ora del Codice). Le classi seconde e terze parteciperanno d un corso introduttivo su MIT App Inventor tenuto dai “mentors” (alunni di terza media del Laboratorio App). APP Inventor del MIT consente a chiunque di sviluppare APP per piattaforma Android, in modo visuale, senza alcuna conoscenza di programmazione. L’obiettivo che ci si propone è di dare l’opportunità di esplorare un ambiente particolarmente attraente per i ragazzi in un’ottica nuova: non come fruitori di applicazioni/videogiochi, ma dalla parte dell’autore, quindi mettere in gioco capacità di progettazione di semplici applicazioni/videogiochi. ---------------------------------------------------------------------- Gli alunni coinvolti saranno circa 200 ------------------------------------------------------------------------ English version ----------------------------------------------------------------------- Introductory course to MIT APP Inventor, held by “mentors” ( i.e. terza media students, attending the App laboratory), for all the students of the second and third year of scuola media. MIT App Inventor allows everyone to develop App for Android , in a visual way, without any previous programming knowledge. The planned target is to give students the opportunity to explore and experience a field which is particularly stimulating and challenging for them, from a new perspective. They are involved as creators of applications and videogames instead of being simply users or players. First year students will take part in the project with activities proposed by code.org (L’Ora del Codice). ------------------------------------------------------------------------- About 200 students will be involved in the project
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Secondary school
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Basic programming concepts
Mobile app development
Software development
Playful coding activities
Nearby upcoming activities:
Impara come trascinare i blocchi
Il traguardo di questa lezione è di introdurre gli alunni alle funzionalità di base dell'utilizzo dei computer, come fare clic con il mouse e trascinare e rilasciare gli oggetti sullo schermo. Questa lezione offre anche una grande opportunità per introdurre la terminologia hardware di base del computer, che potenzialmente include "mouse", "trackpad" o "touchscreen", a seconda dei dispositivi.
L'ora del codice - il labirinto 3^D Agnesi
I bambini familiarizzeranno con l'ambiente di apprendimento e faranno una prima conoscenza con concetti che sono alla base del linguaggio di programmazione.
L'ORA DEL CODICE classe 3C
Attività di robotica