Workshops de Scratch e Robôs Lego.

Workshops de Scratch e Robôs Lego.

From Monday, October 15, 2018 2:00 PM
to Monday, October 15, 2018 4:00 PM

E. B. 2 ,3 MAIA

Other

Ramal de São Pedro, Maia, 9625 - 380 Maia - São Miguel - Açores

O objetivo é promover a aprendizagem e a experimentação da programação e manipulação de Robôs, fomentando a auto-descoberta e a criatividade, através de desafios de carácter lúdico.

    Employed adults
    Basic programming concepts Robotics Playful coding activities

Longitude: -25.392221
Latitude: 37.831857
Geoposition: 37.8318572,-25.392220599999973

Nearby upcoming activities:

Mascotes micro:bit
Tue, Apr 29, 2025 9:00 AM

Nesta atividade, os alunos vão criar um animal de estimação digital usando o micro:bit. Através da programação em blocos (MakeCode), vão desenhar o seu animal com os LEDs da matriz e programá-lo para reagir a interações simples, como botões pressionados ou agitação. Por exemplo, podem fazer com que o animal "sorria" quando é acariciado (pressionando um botão) ou "fique triste" se não for cuidado (depois de um tempo sem interação). Esta atividade incentiva a criatividade, a lógica de programação e a interação lúdica com a tecnologia.

Pets micro:bit
Wed, Apr 30, 2025 9:00 AM

Nesta atividade, os alunos vão criar um animal de estimação digital usando o micro:bit. Através da programação em blocos (MakeCode), vão desenhar o seu animal com os LEDs da matriz e programá-lo para reagir a interações simples, como botões pressionados ou agitação. Por exemplo, podem fazer com que o animal "sorria" quando é acariciado (pressionando um botão) ou "fique triste" se não for cuidado (depois de um tempo sem interação). Esta atividade incentiva a criatividade, a lógica de programação e a interação lúdica com a tecnologia.

Primeiros Bits com o micro:bit!
Wed, Apr 9, 2025 1:30 PM

Familiarizar os alunos com o Micro:bit.

Explorar as suas funcionalidades básicas e programar pequenos projetos interativos.

Nesta atividade introdutória ao Micro:bit, os alunos irão conhecer as suas principais funcionalidades e aprender a programá-lo utilizando o editor MakeCode. A atividade promove o pensamento computacional e a criatividade, proporcionando um primeiro contacto prático e interativo com a programação.