Minecraft sztori az Anyahajó Stúdióban Abacusan-ArTeC robotok alkalmazásával

From Monday, September 24, 2018 12:00 PM
to Friday, December 7, 2018 12:00 PM

Zuglói Benedek Elek Egységes Gyógypedagógiai Módszertani Intézmény

Other

szevirma@gmail.com

Budapest, Zuglói Heltai Gáspár Általános Iskola, Padlizsán Utca, Magyarország

Nagyszabású, 10 héten át tartó projekt, amely során a sajátos nevelési igényű kisdiákok egy Mincraft világában történt sztorit alkotnak meg az Abacusan-ArTeC robotok megépítésével, és beprogramozásával.

https://szevirma.blogspot.com/

    Primary school
    Basic programming concepts Robotics Playful coding activities
    robotika programozás Örömpedagógia Abacusan - ArTeC robotok Anyahajó Stúdió SNI tehetségfejlesztés

Nearby upcoming activities:

DO YOU KNOW WHERE WE USE ARTIFICIAL INTELLIGENCE?
Tue, Mar 30, 2021 8:00 AM
Play with students the quiz called Do you know where we use artificial intelligence? on Kahoot! Quiz contains pictures only. Students will have to decide, what thing on the picture uses artificial intelligence. If they think, the thing uses artificial intelligence, they will choose “TRUE”, otherwise “FALSE”.
Schulentwicklungsnachmittag mit IT-Expertin
Thu, Jun 30, 2022 12:00 AM
In den 4 Unterrichtseinheiten wird die Anwendung von Skooly und Beebots eingeübt.
Einsatz der interaktiven Tafel im Unterricht
Fri, Jul 1, 2022 12:00 AM
Für den Lernerfolg der Schülerinnen und Schüler ist es besonders wichtig, dass der Unterricht nicht nur angemessen, sondern auch interessant gestaltet wird. So bietet die interaktive Tafel immer wieder Abwechslung wenn es um die Festigung des Gelernten geht. Sie wird aber auch zu Erarbeitung von Inhalten eingesetzt. Einsatz beim Buchstabentag, bei der Erarbeitung von neuen Themen und Festigung im Sachunterricht (z. B.: Österreich) , in Mathematik (z. B. beim Bruchrechnen), im Musikunterricht, ...