to Thursday, October 20, 2016 2:00 PM
6ο Δημοτικό σχολείο Δάφνης - Ανδρέας Ανδρουλάκης
Other
Γυμναστηρίου 64, Υμηττός 172 37, Ελλάδα
Οι μαθητές του 6ου Δημοτικού Σχολείου Δάφνης θα συμμετάσχουν στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα προγραμματίζοντας: α) το ηλεκτρονικό παιχνίδι περιπέτειας Τρέξε Μάρκο β) τα παιχνίδια Angry Birds, Flappy Bird στην ώρα του κώδικα (https://code.org/) γ) φτιάχνοντας το δικό τους ηλεκτρονικό παιχνίδι στο scratch(https://scratch.mit.edu/).
-
Primary school
-
Playful coding activities
Visual/Block programming
Nearby upcoming activities:
Κάνουμε τα ζώα χαρούμενα
Συζητάμε με τους μαθητές μας πως μπορούμε να βοηθήσουμε τα ζώα να γίνουν χαρούμενα.Φτιάχνουμε ένα σχέδιο δράσης και οδηγούμε το Bee Bot στις κατάλληλες εικόνες για να βοηθήσουμε τα ζώα να γίνουν χαρούμενα!
Code Fitness: move, jump, twist !!!
Οι αλγόριθμοι είναι οδηγίες που πρέπει να ακολουθήσουμε για να ολοκληρώσουμε μια συγκεκριμένη εργασία.
Μια εύκολη και διασκεδαστική δραστηριότητα, που μπορεί να επαναληφθεί με πολλούς τρόπους, είναι η γυμναστική με εντολές.
Πρόκειται για μια unplugged δραστηριότητα, που δεν απαιτεί συσκευή ή σύνδεση στο διαδίκτυο.
Χρησιμοποιούμε μεγάλα τετράγωνα με εντολές, τα οποία τοποθετούμε στο πάτωμα ή τα κολλάμε στον πίνακα της τάξης μας.
Οι εντολές είναι απλές και περιλαμβάνουν:
1. τις εικόνες για την αρχή και το τέλος
2. τα βελάκια, με τα οποία οι μαθητές καλούνται να προχωρήσουν μπροστά, πίσω, δεξιά ή αριστερά,
3. τις εικόνες με τις διάφορες κινήσεις
4. τα πλαίσια, που δείχνουν πόσες φορές (επανάληψη) πρέπει να επαναλάβουν την κίνηση.
ΠΕΣ ΒΡΕΣ
Πρόκειται για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για το Beebot όπου οι παίκτες θα πρέπει να αναγνωρίσουν λέξεις που ξεκινούν από συγκεκριμένο γράμμα και να προγραμματίσουν το ρομπότ να οδηγηθεί στο συγκεκριμένο αντικείμενο. Πρόκειται για μια δραστηριότητα που συνδυάζει τη φωνολογική ενημερότητα και τον προγραμματισμό και απευθύνεται σε νήπια που τώρα μαθαίνουν να αναγνωρίζουν το αρχικό τους γράμμα και να προγραμματίζουν το beebot.
Η πίστα του Beebot είναι ένα επιδαπέδιο πλέγμα το οποίο απεικονίζει αντικείμενα που ξεκινούν από τα 24 γράμματα της αλφαβήτας. Επίσης, περιλαμβάνονται και 24 κάρτες αποστολής. Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα αποστολής, η οποία τον καλεί να αναγνωρίσει ανάμεσα σε δύο αντικείμενα, ποιο ξεκινά από ένα συγκεκριμένο γράμμα. Μόλις ο παίκτης βρει το αντικείμενο, προγραμματίζει το ρομπότ να οδηγηθεί στο αντίστοιχο τετράγωνο.