Make it Digital

From Saturday, October 7, 2017 8:22 PM
to Sunday, October 22, 2017 8:22 PM

Vasiliki Servou

Other

Ellinon Axiomatikon 2, Vironas 162 32, Greece

Κατά τη διάρκεια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού 7-22 Οκτώβρη 2017, οι μαθητές του Γυμνασίου Καρέα, θα εμπλακούν σε δημιουργικές δραστηριότητες υπολογιστικής σκέψης και προγραμματισμού. Στις εβδομάδες αυτές οι μαθητές θα συμμετέχουν σε δραστηριότητες δημιουργίας παιχνιδιών με το Scratch, προγραμματισμού με python, γνωριμίας με το Internet of Things, δραστηριότητες με το lighbot και εφαρμογές physical computing με το BBC micro:bit. Ακόμα 3 μαθητές μας θα πάρουν μέρος στο Astro Pi Mission Zero. During Europe Code Week 7-22 October 2017, the students of Kareas High School will get involved in computational thinking and programming creative activities. They are going to create digital games using scratch, write simple python programs, do tasks with the lightbot, get acquainted with the internet of things and they are going to get involved in physical computing activities using the BBC micro:bit. Moreover three of our students will take part in Astro Pi Mission Zero.

http://gym-karea.att.sch.gr/

    Secondary school
    Basic programming concepts Playful coding activities Visual/Block programming Game design Internet of things and wearable computing Motivation and awareness raising Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

"Let's make a cake to celebrate with coding"
Tue, Jan 14, 2025 5:49 PM

 First,  the children make a map with arrows on a worksheet to collect the pieces, in ordrer to make a "cake", as they like. Then we place the pieces of the "dessert" on the Beebot grid,in the same places as on the worksheet and the children program Beebot with the help of their map to collect the pieces they chose, in order to compose their "cake".

 

Maria Callas Pixel Art
Mon, Feb 3, 2025 1:31 PM

Στο πλαίσιο της συμπλήρωσης 100 χρόνων από τη γέννηση της Μαρίας Κάλλας και της δημιουργίας του νέου μουσείου Μαρία Κάλλας στην πόλη των Αθηνών, θα πραγματοποιήσουμε ένα πρότζεκτ για τη μεγάλη ντίβα της όπερας. Έτσι, με τη χρήση πλέγματος θα φτιάξουμε το πορτρέτο της. Οι μαθητές ενισχύονται στην ανάπτυξη δεξιοτήτων οπτικής αντίληψης. Θα πρέπει να εντοπίσουν σε ποιο σημείο (pixel) του πλέγματος πρέπει να ζωγραφίσουν με ένα συγκεκριμένο χρώμα.Με την εφαρμογή safeimagekit.com, μετατρέψαμε ένα,ελεύθερο στο διαδίκτυο, πορτρέτο της Μ. Κάλλας σε pixel, με μικρή ανάλυση για να διευκολυνθούν τα νήπια στην επιτέλεση της εργασίας.

Το φύλλο εργασίας έχει μια αυξημένη πολύπλοκότητα, επειδή πρέπει να χρησιμοποιηθούν αποχρώσεις του ανθρωπινου δέρματος. Γι΄αυτό το σκοπό, θα χρησιμοποιήσουμε ένα σετ ξυλομπογιές 12 αποχρώσεων δέρματος που κυκλοφορούν στο εμπόριο. Κάθε ξυλομπογιά έχει επισημανθεί με έναν αριθμό από το 1 έως το 12, για να είναι ευδιάκριτες από τα νήπια. Τρία επιπλέον χρώματα έχουν σημανθεί με αριθμούς (13-μωβ, 14-κοκκινο, 15-μαύρο), ενώ τέσσερα χρώματα έχουν σημειωθεί με σχήματα (τρίγωνο-γαλάζιο, κύκλος-μπλε, τετράγωνο-σκούρο μπλε, καρδιά-σκούρο μωβ). Έτσι τα παιδιά θα δημιουργήσουν την κρυμμένη εικόνα με τρόπο που θα τα εξασκήσει στην αναγνώριση αριθμών και σχημάτων. Στο υπόμνημα των χρησιμοποιούμενων αποχρώσεων, σημειώνεται και ο αριθμός χρώματος της εταιρίας FC. Επειδή η εργασία είναι απαιτητική για νήπια, θα δημιουργηθεί ένα έργο ομαδικά, ενισχύοντας και τη συνεργασία μεταξύ των μαθητών. 

 

 

Ηλεκτρονικό σκάκι
Fri, Feb 23, 2024 12:00 AM

 

Συνεχίζει η εκμάθηση των φιγούρων και των κινήσεων μετά από το επιδαπέδιο σκάκι στην αυλή του σχολείου στην αίθουσα των υπολογιστών με τις δραστηριότητες του https://lichess.org/

Οι μαθητές θα αποθηκεύσουν τις φιγούρες στο σκάκι και τις κινήσεις που έχουν τη δυνατότητα να κάνουν κάθε πιόνι χωριστά σε ένα διαφορετικό περιβάλλον του υπολογιστή του. Θα δοκιμάσουν τις γνώσεις που έμαθαν παίζοντας στο επιδαπέδιο σκάκι της αυλής.