to Thursday, May 1, 2025 11:22 PM
Odsjek za izobrazbu učitelja i odgojitelja Slavonski Brod
Open in-person activity
Croatian
Osnovna škola Ivan Mažuranić, Ulica 108. Brigade ZNG 4, 35252, Sibinj, Brodsko-posavska, HRV
Mačke iz cijelog svijeta natječu se tko će prvi obići planet! Svaka mačka putuje kroz različite krajeve: džungle, pustinje, gradove i oceane. Igrač kontrolira svoju mačku, skače preko prepreka i skuplja ribe za dodatnu brzinu. Na putu će nailaziti na izazove poput kišnih oblaka, rijeka i planina koje mora preskočiti ili zaobići Mačka se kreće naprijed sama, a igrač mora kliknuti (ili stisnuti tipku) da mačka skoči preko prepreke. Cilj je obići sve kontinente i stići prvi na cilj.
-
Primary school
-
Playful coding activities
Longitude: 17.922316
Latitude: 45.186029
Geoposition: 45.1860288,17.922316
Nearby upcoming activities:

Pretvori žabe u jednoroge
Scratch je vizualno programsko okruženje koje pomoću blokova naredbi, omogućuje djeci jednostavno razumijevanje logike i strukture programiranja bez potrebe za pisanjem klasičnih kodova. U ovoj aktivnosti, učenici će upravo pomoću Scratcha izrađivati vlastitu igricu naziva Pretvori žabe u jednoroge. Na šumskoj pozadini, nalaze se žabe koje kad se dodirnu čarobnim štapićem, postanu ružičasti jednorozi. Za svaku pretvorenu žabu u jednoroga, dobiju 1 bod.
Ciljevi aktivnosti su: razviti kod učenika osnovne vještine programiranja (korištenje petlji, uvjeta i varijabli), poticanje kreativnosti te rad na preciznosti i koordinaciji (upravljanje objektima (Čarobni štapić) pomoću miša).
Zašto je ova aktivnost dobra za učenike: interaktivna je i zabavna (učenici samostalno stvaraju kratku igricu te isprobavaju rezultate vlastitog rada), učenici se uče planiranju (moraju organizirati redoslijed događaja - što će se dogoditi kada čarobni štapić dodirne žabu), razvijaju se strpljenje i upornost jer stvaranje igrice zahtijeva pažljivo praćenje uputa te ispravljanje pogrešaka.
Ova aktivnost je predviđena za učenike 3. razreda Osnovne škole.
Potrebna tehnička oprema: računalo s pristupom na internet + Scratch + projektor (objašnjenje aktivnosti učenicima)
Trajanje: 45 min

Mačka lovi loptu
LOV NA BLAGO
Opis aktivnosti:
Učenici će u Scratchu napraviti igru Lov na blago. Igra će imati glavnog junaka (npr. robota) koji se kreće strelicama na tipkovnici i mora pronaći skriveno blago na karti punoj prepreka. Kada igrač dotakne blago, prikazat će se poruka "Bravo! Pronašao si blago!"
Cilj:
- Razvijati logičko razmišljanje i kreativnost kroz osnovno programiranje.
- Upoznati osnovne Scratch naredbe za kretanje, događaje i interakciju.
Koraci aktivnosti:
- Kratko upoznavanje s osnovnim elementima Scratcha.
- Pokazati primjer gotove jednostavne igre ili animacije.
- Učenici biraju svog glavnog junaka i izgled pozadine (npr. svemir).
- Razmisliti gdje će sakriti blago i kakve prepreke će staviti.
- Napraviti skripte za kretanje junaka.
- Postaviti pravilo: kada se junak dotakne blaga - promjena pozadine ili prikaz poruke.
- Dodati prepreke koje vraćaju junaka na početak ako ih dotakne.
- Igrati svoje igre i međusobno ih isprobati.
- Svaki učenik može ukratko opisati kako funkcionira njegova igra.

Glazbeni instrumenti
Programiraj svoju igru u Scratchu " glazbeni instrumenti"
Koriste osnovne blokove( kada pritisnu tipku da svira zvuk). Učenici mogu samostalno nacrtati instrument ili odabiru što ima. U odjeljenju zvukovi dodaju zvuk što sami napre imitacijom glasa ili lupkanjem rukama. Svaka tipka na tipkovnici imat će svoj zvuk. Dodatni zadatci koji mogu raditi je da nacrtaju lika i da svaki puta kada zasvira lik pleše.
Učenici s ovom aktivnosti razvijaju kreativnost.