Innovation Lab - Löten

Innovation Lab - Löten

From Saturday, November 8, 2025 1:22 PM
to Saturday, November 8, 2025 1:23 PM

KTM Motohall

Open in-person activity

German

KTM Platz 1, 5230, Mattighofen, Braunau, Oberösterreich, AUT

Lötplatine, Lötkolben und eine Portion Motivation – mehr braucht es dazu nicht. Kids ab 6 Jahren lernen im Innovation Lab der KTM Motohall unter fachkundiger Aufsicht am 08.11.2025 von 10:30 Uhr bis 12:30 Uhr mit dem Lötkolben umzugehen. Gemeinsam werden die Schweinwerfer zum Leuchten gebracht. 
Die coole Motorrad-Lötplatine darf natürlich mit nach Hause genommen werden. 

    Primary school
    Unplugged activities

Longitude: 13.151438
Latitude: 48.102516
Geoposition: 48.102516302887,13.15143800953

Nearby upcoming activities:

Innovation Lab - Design
Fri, Oct 3, 2025 10:30 AM

Eure Kids wollen wissen, wie die KTM Designer arbeiten und neue Bikes entstehen?

Dann sind sie im Design-Workshop der KTM Motohall, genau richtig. Von 10.30 Uhr bis 12.30 Uhr können Sie am Design-Board ihr eigenes Bike gestalten und am Laser-Cutter von Trotec ausschneiden.

Außerdem lernen die Kids, wie 3D-Drucker und 3D-Scanner funktionieren, indem sie Objekte scannen und dreidimensional ausdrucken.

Für große und kleine Visionäre ab 6 Jahren.

Einsatz von Beebots im Unterricht
Fri, Jul 4, 2025 12:00 AM
Einsatzgebiete: • Erzählrunden • Rechenoperationen im ZR 20 (mit Überschreitung/Unterschreitung), Rechenoperationen im ZR 100 (mit Überschreitung/Unterschreitung),Rechenoperationen im ZR 1000 (mit Überschreitung/Unterschreitung) • Uhrzeiten • Buchstaben benennen • Wörter schreiben/lesen • Malen/Zeichnen mit den Bee-Bots in BE Rasterfeld • Klarsichtfolien (Rechenoperationen, Würfelspiel, Uhrzeit, Sommerbilder) • Geometrische Formen • Geld • Käferrennen • Wiesenblumen • Reime • Buchstaben • Bienenwiese • Papier (Bienen zum Zeichnen verwenden) Bienenanzahl • 1 – 4 Bienen Gruppenanzahl SuS • Bienenwiese (alle) • ansonsten in Kleingruppen (2-3 Kinder) • hin & wieder (sehr, sehr selten) in Einzelarbeit Aufgabe der SuS • Lösen der Auftragskarten • Lösen der Rechenoperationen • Geheimbotschaften verfassen • Benennen von Buchstaben • Benennen von Euro & Cent • Benennen von geometrischen Formen • Uhrzeiten (analog & digital) kombinieren • Wege beschreiben und nachfahren
Coding mit Scratch
Fri, Jun 13, 2025 12:00 AM
In 6 Unterrichtseinheiten lernen die Schülerinnen und Schüler mit Hilfe der Aufgaben von appcamps das Programmieren mit Scratch kennen. Dadurch, dass man lediglich die Blöcke zum Programmieren verwendet, ist es für die SuS einfacher, sich damit auseinanderzusetzen, was Schleifen, Variablen und Bedingungen sind.