to Wednesday, April 30, 2025 10:07 AM
Malatya Millî Eğitim Müdürlüğü
Open in-person activity
Turkish
Malatya Valiliği İl Milli Eğitim Müdürlüğü, Kernek, Şehit Hamit Fendoğdu Caddesi, 44300, Battalgazi, Malatya, TUR
Doğu Anadolu Bölgesinde kodlama faaliyetleri değerli öğretmenlerimiz ve sevgili öğrencilerimiz ile güçlenecektir. Doğu Anadolu Bölgemizde bulunan Erzurum, Erzincan, Ağrı, Ardahan, Iğdır, Kars, Malatya, Bingöl, Muş, Bitlis, Elazığ, Tunceli, Van ve Hakkari illerimizde 21.yy becerileriyle teknoloji ve inovasyon vizyonuyla geleceğimizi şekillendiriyoruz.
Bu alanda gerçekleştireceğimiz CODE WEEK etkinliğimizin farklı yaş gruplarından çocukların kodlama ve robotik öğrenmeleri için çaba göstermiş olacağız. Bu etkinlikler alanın uzmanları olan öğretmenlerimiz ile birlikte çocuklara algoritma, veri girişi, programlama, yazılımın temel ilkeleri gibi konularda dersler veriyor, etkinlikler gerçekleştiriyor ve onları öğrendikleri bilgilerle pratik uygulamalar yapmaya hazırlamış olacağız. Çocuklar bu interaktif öğrenme sürecinde bir yandan okuldan arta kalan vakitlerini işlevli ve eğlenceli bir biçimde değerlendirirken bir yandan da kodlama ve robotik mekanizmalarıyla erken yaşlarda haşır neşir olma olanağı bulunacaklardır. Bugünün dijitalleşmiş dünyasında kodlama ve robotik teknolojileri yalnızca mühendis olmayı hayal edenlerin değil her çocuğun edinmesi gereken beceriler arasında görülmektedir.
Doğu Anadolu Bölgemizde eş zamanlı olarak kodlama ve robotik eğitimi alan çocuklar, kodlamanın temel mekanizması olan algoritma ile tanışarak analitik düşünme yeteneklerini geliştireceklerdir. Algoritma bilgisi, çocuklara ilgilendikleri konular, nesneler ya da materyaller arasındaki benzerlikleri ve farklılıkları tanımlama ve bu tanımlama sürecinde ortaya çıkan problemleri belirli işlem basamaklarını izleyerek çözme yetisi kazandırarak teknoloji ve inovasyon odaklı kalkınmayı da bölgesel olarak sağlamayı hedeflemekteyiz.
Doğu Anadolu Bölgemizde kodlama falaliyetlerine dair etkinliklere çok ihtiyacımızın olduğu görülmektedir. Eğitim ve öğretim faaliyetleri sürecinde kodlama öğrenmenin en önemli faydası elbette bölgemiz için günümüzde ve gelecekte birçok sektörün programlama bilgisine ihtiyaç duymasıdır. Sosyal medyadan robotik sistemlere, internetten metaverse’e birçok ana alan dışında geleneksel birçok sektör de çeşitli yazılımlar kullanmaktadır. Bölgemizde gerçekleştireceğimiz çeşitlik etkinlikler ile birlikte;
Yazılım geliştirme
Oyun geliştirme
Web tasarımı
Uygulama geliştirme
Bilişim güvenliği gibi alanlarda öğrencilerimiz etkinliğe ve verimliliğe kavuşacaktır.
-
Pre-primary education
Primary school
Secondary school
Higher Education
Post graduate students
-
Basic programming concepts
Web development
Mobile app development
Software development
Data manipulation and visualisation
Robotics
Hardware
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Game design
Internet of things and wearable computing
3D printing
Augmented reality
Artificial intelligence
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
-
Code
week
Code week
Türkiye
student
teacher
erzincan
Hakkari
Bitlis
kodluyoruz
malatya
ağrı
erzurum
elazığ
Leader teacher
ardahan
VAN
Muş
Kod haftası
tunceli
Kod haftası etkinlikleri
Iğdır
sefa sezer
sefa sezer ingilizce
doğu anadolu bölgesi
Code Week Activities
KodlaMalatya
Eastern Anatolia
anatolia
foreing language
leaderteacher
Longitude: 38.325
Latitude: 38.3479
Geoposition: 38.3479,38.325
Nearby upcoming activities:

Dynamic Geometry; Sunny World of Math 4
Coding Activities
1. Computerless Coding: Algorithm Cards
Description: Students create algorithm cards that explain daily activities step by step. For example, "Apple Eating Algorithm":
-
Take the apple.
-
Wash the apple.
-
Slice the apple.
-
Eat the apple.
Visual: A student holding cards illustrating each step of eating an apple.
2. Computerless Coding: Coding Games
Description: Students navigate a maze using directional cards to reach a specific goal. This activity develops basic algorithm and problem-solving skills.
Visual: Students using arrow cards to progress through a maze on a table.
3. Scratch: Animated Characters
Description: Students create a simple animation on the Scratch platform. Block-based coding is used to make characters move and talk.
Visual: A Scratch cat character saying "Hello!" while moving.
4. Scratch: Simple Game Design
Description: Students design a simple game in Scratch. For example, a ball reaching the goal by avoiding obstacles. This activity teaches basic programming concepts like loops and conditional statements.
Visual: A Scratch screen displaying a ball navigating through obstacles.
5. Twin-Science: LED Light Message
Description: Students create a message with LED lights using Micro:bit. This activity develops basic electronics and coding skills.
Visual: A Micro:bit displaying a blinking "HELLO" message.
6. Twin-Science: Tactile Sensors
Description: Students design a musical instrument with twin sets using fruits (e.g. bananas).
Visual: A setup where students play music by touching different fruits connected to a Micro:bit.
7. Arduino: LED Light Circuit
Description: Students create a simple LED light circuit using Arduino. This activity develops basic electronics and programming skills.
Visual: A glowing LED light connected to an Arduino board.
8. Arduino: Motion Sensor Alarm
Description: Students design an alarm system using Arduino and a motion sensor. This activity teaches sensor usage and programming skills with conditional statements.
Visual: A motion sensor triggering a flashing LED and an alert sound.
9. GeoGebra: 3D Modeling
Description: Students create simple 3D models using GeoGebraarduin. This activity develops 3D design and modeling skills.
Visual: A 3D house model displayed on the GeoGebra 3D-AR platform.
10. Tinkercad: Coded Door Design
Description: Students design a coded door using Tinkercad and Arduino. This activity combines electronics, programming, and 3D modeling skills. The door opens when the correct code is entered.
Visual: A door model unlocking after entering a code on a keypad.

Dynamic Geometry; Sunny World of Math 4
Coding Activities
1. Computerless Coding: Algorithm Cards
Description: Students create algorithm cards that explain daily activities step by step. For example, "Apple Eating Algorithm":
-
Take the apple.
-
Wash the apple.
-
Slice the apple.
-
Eat the apple.
Visual: A student holding cards illustrating each step of eating an apple.
2. Computerless Coding: Coding Games
Description: Students navigate a maze using directional cards to reach a specific goal. This activity develops basic algorithm and problem-solving skills.
Visual: Students using arrow cards to progress through a maze on a table.
3. Scratch: Animated Characters
Description: Students create a simple animation on the Scratch platform. Block-based coding is used to make characters move and talk.
Visual: A Scratch cat character saying "Hello!" while moving.
4. Scratch: Simple Game Design
Description: Students design a simple game in Scratch. For example, a ball reaching the goal by avoiding obstacles. This activity teaches basic programming concepts like loops and conditional statements.
Visual: A Scratch screen displaying a ball navigating through obstacles.
5. Twin-Science: LED Light Message
Description: Students create a message with LED lights using Micro:bit. This activity develops basic electronics and coding skills.
Visual: A Micro:bit displaying a blinking "HELLO" message.
6. Twin-Science: Tactile Sensors
Description: Students design a musical instrument with twin sets using fruits (e.g. bananas).
Visual: A setup where students play music by touching different fruits connected to a Micro:bit.
7. Arduino: LED Light Circuit
Description: Students create a simple LED light circuit using Arduino. This activity develops basic electronics and programming skills.
Visual: A glowing LED light connected to an Arduino board.
8. Arduino: Motion Sensor Alarm
Description: Students design an alarm system using Arduino and a motion sensor. This activity teaches sensor usage and programming skills with conditional statements.
Visual: A motion sensor triggering a flashing LED and an alert sound.
9. GeoGebra: 3D Modeling
Description: Students create simple 3D models using GeoGebraarduin. This activity develops 3D design and modeling skills.
Visual: A 3D house model displayed on the GeoGebra 3D-AR platform.
10. Tinkercad: Coded Door Design
Description: Students design a coded door using Tinkercad and Arduino. This activity combines electronics, programming, and 3D modeling skills. The door opens when the correct code is entered.
Visual: A door model unlocking after entering a code on a keypad.

Bilgisayarsız Kodlama
Bedenle Kodlama
• Malzemeler: Yok
• Uygulama:
• Öğrencilere “1 adım ileri”, “2 adım geri” gibi basit komutlar vererek yönlendirme yapılır.
• Daha sonra sağ ve solu öğretmek için bileklerine renkli bileklikler takılır. (örneğin, sağ el kırmızı, sol el mavi).
• “Kırmızı tarafa dön” gibi yönlendirmelerle hareket etmeleri sağlanır