Découvrir la programmation informatique par l'écriture d'un récit interactif

Découvrir la programmation informatique par l'écriture d'un récit interactif

From Monday, October 17, 2016 5:00 PM
to Monday, October 17, 2016 8:00 PM

Alexandre VAUGOUX

Other

Tour Maine Montparnasse, 33 Avenue du Maine, 75015 Paris, France

Dans le cadre de D-Clics numériques Ecrire une histoire interactive est bien souvent l’expérience fondatrice de bien des game designers. Venez imaginer des arborescences narratives dans un atelier consacré à la fiction non linéaire ludique. À l’aide du programme open source twine qui permet de créer facilement des narrations interactives en HTML, nous allons découvrir comment construire les variables qui vont constituer les éléments interactif d’histoires créées par les participants. A la fin de l’atelier les participants pourront partager leurs histoires. à propos de l’atelier : 45mins : initiation au logiciel Twine et présentation de jeux vidéo exploitant les structures narratives non-linéaire. 1H30 : écriture des histoires et du code associé 45mins : partage des travaux réalisés infos pratiques Nombre de participants : entre 5 et 10 Publics visé : enseignants, animateurs, éducateurs Durée : 3H Matériel : Chaque participant doit être équipé d’un ordinateur mac os ou pc avec twine installé.

http://cri-paris.org/gamelab

    Secondary school Higher Education Post graduate students Employed adults Other (see description)
    Basic programming concepts Playful coding activities Art and creativity Game design

Longitude: 2.321984
Latitude: 48.842147
Geoposition: 48.84214739999999,2.3219837000000325

Nearby upcoming activities:

Projet IOTA
Mon, Nov 4, 2024 10:15 AM

Le Projet IOTA est un parcours d'apprentissage du numérique entre pairs du CE2 au CM2.

Les élèves développent leurs premières compétences numériques par le biais de la collaboration à travers un système d'entraide, de co-évaluation et de projet par équipe.

Plateforme clé en main et gratuite pour les enseignants : aucun besoin de formation.

Les activités sont basées sur les 5 domaines de compétences du CRCN et abordent les notions suivantes : citoyenneté numérique, pensée algorithmique, programmation, création de contenus, sensibilisation à l'IA, aux fakes news, aux réseaux sociaux et au cyberharcèlement.

Un projet qui développe l'autonomie et la cohésion de classe !

 

CoderDojo Diksmuide
Sun, Jul 6, 2025 12:00 AM
Tijdens een CoderDojo leren meisjes en jongens programmeren, websites maken, apps en spelletjes ontwikkelen enz.
CoderDojo Sint Pieters Leeuw
Sun, Jul 6, 2025 12:00 AM
Tijdens een CoderDojo leren meisjes en jongens programmeren, websites maken, apps en spelletjes ontwikkelen enz.