to Sunday, October 16, 2016 5:00 PM
Tralalere
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48 Rue Saint-Sabin, 75011 Paris, France
CODEZ, DECODEZ, CRÉEZ, PARTAGEZ ! Rejoignez-nous en famille pour vous initier au code sur la plateforme communautaire Code-Decode. INSCRIPTION CONSEILLEE (lien ci-dessous) Au cours de cet atelier, vous pourrez utiliser : - GleamCode : pour appréhender les notions de base du code, en créant des images et animations en pixel art. - GameCode : pour découvrir les coulisses des jeux vidéo, programmer son propre jeu de plateforme. - DataDecode : pour comprendre, dans le cadre d'ateliers d'écriture, ce qu'est une donnée, comment on la trie, la classifie, la tague, quels sont ses pouvoirs et comment la maitriser. Le prototype d'un jeu de plateau co-conçu avec trois designers sera également présenté en avant-première pour un apprentissage ludique et sans ordinateur de la programmation ! RDV à l'École Nationale Supérieure de Création Industrielle (ENSCI). Pensez à prendre vos pièces d'identité, elles vous seront demandées à l'accueil. Les parents sont invités à rester pour participer. Ceux qui le souhaitent peuvent apporter leurs ordinateurs, des boissons, des gâteaux, etc. NB : les enfants resteront sous l'entière responsabilité de leurs parents pendant toute la durée des ateliers.
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Pre-primary education
Primary school
Secondary school
Employed adults
Unemployed adults
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Basic programming concepts
Data manipulation and visualisation
Robotics
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Visual/Block programming
Game design
Longitude: 2.369835
Latitude: 48.858569
Geoposition: 48.8585694,2.369835299999977
Nearby upcoming activities:
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Projet IOTA
Le Projet IOTA est un parcours d'apprentissage du numérique entre pairs du CE2 au CM2.
Les élèves développent leurs premières compétences numériques par le biais de la collaboration à travers un système d'entraide, de co-évaluation et de projet par équipe.
Plateforme clé en main et gratuite pour les enseignants : aucun besoin de formation.
Les activités sont basées sur les 5 domaines de compétences du CRCN et abordent les notions suivantes : citoyenneté numérique, pensée algorithmique, programmation, création de contenus, sensibilisation à l'IA, aux fakes news, aux réseaux sociaux et au cyberharcèlement.
Un projet qui développe l'autonomie et la cohésion de classe !

CoderDojo Diksmuide
