EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

253972 Results

Codeweek code challenges

Activities | 2026-09-18

Codeweek code challenges

Every activity you include contributes to our shared goal: promoting digital skills, creativity, and computational thinking among students

eTwinning ile Okula Dönüş

Activities | 2026-09-18

eTwinning ile Okula Dönüş

eTwinning ile Okula Dönüş eTwinning ile Okula Dönüş etkinliği kapsamında öğrencilerimizle eğlenceli ve yaratıcı kâğıt üzerinde kodlama etkinlikleri gerçekleştireceğiz.  Etkinliklerimizde Kare Kodlama, Mesajı Keşfet, Minik Robot Okula Gidiyor, Renkli Kare Kodlama, Renkli Rota Kodlama ve Robot Rota Kodlama çalışmaları yapılacaktır. Öğrenciler; algoritma oluşturma, yönergeleri takip etme, problem çöz

“CODE WITH EMOTIONS – Dijital Dünyada Etik ve Esenlik”

Activities | 2026-09-18

“CODE WITH EMOTIONS – Dijital Dünyada Etik ve Esenlik”

Öğrenciler dijital dünyada karşılaşabilecekleri durumları duygu farkındalığı ve etik açısından değerlendirecek, ardından bu durumları Scratch / HTML-CSS-JavaScript / Python / micro:bit / Arduino gibi araçlarla interaktif bir ürüne dönüştürecek. Örneğin Bir arkadaşının fotoğrafını izinsiz paylaşmak doğru mu? Öğrenci önce: Olay → D

eTwinning ile Okula Dönüş

Activities | 2026-09-18

eTwinning ile Okula Dönüş

2 3 ve 4. sınıflarda kağıt etkinlikleri ile okula dönüş isimli kodlama etkinliği yapıldı.

eTwinning ile Okula Dönüş

Activities | 2026-09-18

eTwinning ile Okula Dönüş

CodeWeek kapsamında kodlamayla okula dönüş etkinlikleri düzenlendi.

Yıldızı Yakala

Activities | 2026-09-18

Yıldızı Yakala

Öğrenci, ekranda hareket eden bir karakteri belirli süre boyunca yönlendirerek yıldızları toplamaya çalışacak. Her yıldız topladığında puanı artacak. Süre bitince oyun sona erecek.

E twinning

Activities | 2026-09-18

E twinning

E twinning oyunu

Gemiyi Algıla, Köprüyü Aç

Activities | 2026-09-18

Gemiyi Algıla, Köprüyü Aç

Öğrenciler, gerçek hayatta karşılaşılabilecek bir problemden yola çıkarak Arduino, Arduino IDE ve mBlock kullanımıyla bir Akıllı Köprü Sistemi tasarlayacaktır. Etkinlikte geminin köprüye yaklaşmasını HC-SR04 ultrasonik mesafe sensörü ile algılayan, gemi yaklaştığında servo motor yardımıyla köprüyü otomatik olarak açan ve belirl

Karakterimi Tasarlıyorum

Activities | 2026-09-18

Karakterimi Tasarlıyorum

Öğrenciler, hayal ettikleri basit bir karakteri önce kâğıt üzerinde tasarlayacak, ardından 3D kalem kullanarak tasarımlarını fiziksel bir ürüne dönüştürecektir. Etkinlikte öğrenciler iki boyutlu bir çizimden yola çıkarak çizgileri ve şekilleri bir araya getirerek üç boyutlu bir model oluşturmayı deneyimleyecektir.

Basit Bir Quiz Oyunu Yapıyorum

Activities | 2026-09-18

Basit Bir Quiz Oyunu Yapıyorum

Öğrenciler Scratch kullanarak kendi soru-cevap oyunlarını tasarlayacaktır. Öncelikle hazırlayacakları soruları planlayacak, ardından “sor ve bekle” komutu ile kullanıcıdan cevap alarak doğru ve yanlış cevapları koşul bloklarıyla kontrol edeceklerdir. Oyunda doğru cevaplara göre puan tutulması için değişken kullanılacak ve oyuncuya görsel veya sesli geri bildi

Still have a question?