EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

254510 Results

Kavacık Borsa eTwinning ile Okula Dönüş Codeweek Etkinliği

Activities | 2026-09-22

Kavacık Borsa eTwinning ile Okula Dönüş Codeweek Etkinliği

15-30 Eylül 2026 tarihleri arasında, 6. ve 7. sınıf öğrencilerimiz "eTwinning ile Okula Dönüş" CodeWeek etkinlikleri kapsamında “Cody ile Kodlama” çalışmasını yürütecekleri etkinlikte öğrencilerimiz; Temel programlama komutlarını tanıma ve senaryoya uygulama, "Döngüler" gibi yapısal programlama mantıklarını kavrama, Problem &cce

Okula Merhaba, Kodluyoruz

Activities | 2026-09-22

Okula Merhaba, Kodluyoruz

Günümüz dünyasında kodlama; sadece bir bilgisayar becerisi değil, çocuklarımızın analitik düşünme, problem çözme ve yaratıcı fikirlerini gerçeğe dönüştürme gücüdür.

e-Twinning ile Okula Dönüş

Activities | 2026-09-22

e-Twinning ile Okula Dönüş

Little poets: writing poetry about back to school

eTwinning ile Okula Dönüş

Activities | 2026-09-22

eTwinning ile Okula Dönüş

Bu etkinliklerde öğrenciler; kodlama, algoritmik düşünme, yön bulma, koordinat kullanma, problem çözme ve hata ayıklama becerilerini eğlenceli ve uygulamalı çalışmalarla geliştirir. Öğrenciler robotları okul hedeflerine ulaştırır, yön ve renk kodlarını kullanarak rotalar oluşturur, gizli mesajları keşfeder ve verilen algoritmalardaki hataları bulara

Code the Languages of Europe!

Activities | 2026-09-22

Code the Languages of Europe!

Code the Languages of Europe! is an inclusive coding activity celebrating the European Day of Languages and bringing together students aged 6–18. Participants will explore European languages through age-appropriate coding challenges. Younger students will use colours, symbols, sequences and unplugged coding to decode greetings and simple messages, while older students will create more comple

AI Truth Lab – Release Gate, Final Truth Challenge and Demo Day

Activities | 2026-09-22

AI Truth Lab – Release Gate, Final Truth Challenge and Demo Day

AI Truth Lab – Release Gate, Final Truth Challenge & Demo Day etkinliğinde 18 kişilik geliştirici ekip (7 kız, 11 erkek), proje süresince geliştirdiği AI Truth Lab web uygulamasının final sürümünü kullanıcılarla paylaşacak ve yayın öncesi son doğrulama sürecini tamamlayacaktır. Etkinlik başlamadan önce geliştirici ekip uygulamanın nasıl çalı

AI Truth Lab – Digital Careers and University Link

Activities | 2026-09-22

AI Truth Lab – Digital Careers and University Link

AI Truth Lab – Digital Careers & University Link etkinliğinde lise öğrencileri yapay zekâ, yazılım geliştirme, veri bilimi, siber güvenlik ve dijital alanlardaki eğitim ve iş seçeneklerini tanıyacaktır. Etkinlikte 18 kişilik geliştirici ekip ile projeye yeni katılan yaklaşık 42 lise öğrencisinin bir üniversite akademisyeni, ilgili bölüm temsilcisi veya dijital alanda çalışan bir profesyonelle

AI Truth Lab – Beta Test II

Activities | 2026-09-22

AI Truth Lab – Beta Test II

AI Truth Lab – Beta Test II etkinliğinde, ilk testten gelen yorumlar ve hata raporları ile düzeltilen AI Truth Lab uygulaması ikinci bir lise öğrenci grubuyla denenecektir. Bu grup daha önce projeye katılmamış olacaktır. 18 kişilik geliştirici ekip (7 kız, 11 erkek), yaklaşık 35 yeni öğrencinin uygulamanın temel modüllerini gerçek kullanıcı senaryoları üz

Codeweek für Kinder und Jugendliche: (abstrakte) 3D Animationen coden und an Hauswände projizieren

Activities | 2026-09-22

Codeweek für Kinder und Jugendliche: (abstrakte) 3D Animationen coden und an Hauswände projizieren

Wir zeigen Dir, wie Du mit wenigen Zeilen Code und ganz einfacher Mathematik (die man nicht mal verstehen muss, um schöne Sachen zu machen) tolle 3D Animationen programmieren kannst.Am Abend projizieren wir die Animationen dann gemeinsam an Hauswände und Bäume.

Kaç Yakala Oyunu

Activities | 2026-09-22

Kaç Yakala Oyunu

Kaç-Yakala Oyunu: Bir karakterin fareyle hareket eden bir "avcıdan" kaçmasını sağlayan basit bir Scratch oyunu tasarlama etkinliği (ortaokul 5-8. sınıf, bilgisayar/tablet gerekli). Öğrenciler, önceden hazırlanmış boş bir Scratch projesinde iki karakter (kaçan sprite ve takip eden sprite) kullanarak skor tutan, zamanla zorlaşan basit bir oyun kurar. Etkinlik hareket,

Still have a question?