Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
253974 Results
Activities | 2026-09-18
Codeweek kardeşlik
2026-2027 Ečitim-Öăretim Yılının İlk Kodlama Etkinlikleri
Activities | 2026-09-18
Code Your Way to School
eTwinning kapsamında CodeWeek etkinlikleri çerçevesinde, 4 yaş anasınıfı öğrencilerimiz eğlenceli bir “Code Your Way to School” etkinliğine katılacaklar. Öğrencilerimiz, küçük bir robotun ileri git, sağa dön ve sola dön gibi basit yönergeleri takip ederek okula ulaşmasına yardımcı olacaklar. Okları çizecek, doğru yolu bulac
Activities | 2026-09-18
Codeweek code challenges
Every activity you include contributes to our shared goal: promoting digital skills, creativity, and computational thinking among students
Activities | 2026-09-18
eTwinning ile Okula Dönüş
eTwinning ile Okula Dönüş eTwinning ile Okula Dönüş etkinliği kapsamında öğrencilerimizle eğlenceli ve yaratıcı kâğıt üzerinde kodlama etkinlikleri gerçekleştireceğiz. Etkinliklerimizde Kare Kodlama, Mesajı Keşfet, Minik Robot Okula Gidiyor, Renkli Kare Kodlama, Renkli Rota Kodlama ve Robot Rota Kodlama çalışmaları yapılacaktır. Öğrenciler; algoritma oluşturma, yönergeleri takip etme, problem çöz
Activities | 2026-09-18
“CODE WITH EMOTIONS – Dijital Dünyada Etik ve Esenlik”
Öğrenciler dijital dünyada karşılaşabilecekleri durumları duygu farkındalığı ve etik açısından değerlendirecek, ardından bu durumları Scratch / HTML-CSS-JavaScript / Python / micro:bit / Arduino gibi araçlarla interaktif bir ürüne dönüştürecek. Örneğin Bir arkadaşının fotoğrafını izinsiz paylaşmak doğru mu? Öğrenci önce: Olay → D
Activities | 2026-09-18
eTwinning ile Okula Dönüş
2 3 ve 4. sınıflarda kağıt etkinlikleri ile okula dönüş isimli kodlama etkinliği yapıldı.
Activities | 2026-09-18
eTwinning ile Okula Dönüş
CodeWeek kapsamında kodlamayla okula dönüş etkinlikleri düzenlendi.
Activities | 2026-09-18
Yıldızı Yakala
Öğrenci, ekranda hareket eden bir karakteri belirli süre boyunca yönlendirerek yıldızları toplamaya çalışacak. Her yıldız topladığında puanı artacak. Süre bitince oyun sona erecek.
Activities | 2026-09-18
Gemiyi Algıla, Köprüyü Aç
Öğrenciler, gerçek hayatta karşılaşılabilecek bir problemden yola çıkarak Arduino, Arduino IDE ve mBlock kullanımıyla bir Akıllı Köprü Sistemi tasarlayacaktır. Etkinlikte geminin köprüye yaklaşmasını HC-SR04 ultrasonik mesafe sensörü ile algılayan, gemi yaklaştığında servo motor yardımıyla köprüyü otomatik olarak açan ve belirl
Still have a question?