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219688 Results
Activities | 2025-12-11
Julian's Computer Science Malta
The sessions provided a unique high-level opportunity and space for those with an aptitude in the subject to flourish
Activities | 2025-12-11
Iniziamo ad usare i fogli di calcolo
Attività per prendere familiarità con i fogli di calcolo, conoscere le basi e i primi step fondamentali al loro utilizzo
Activities | 2025-12-11
"Mix and move"
"Mix and move" mette insieme le precedenti esperienze di "Ballando col codice" e del "Laboratorio musicale" permettendo di creare sia i ballerini sia il brano musicale con laiuto dell'IA, ottenendo una bozza di codice che poi gli studenti sono invitati a personalizzare dando sfogo alla loro creatività.
Activities | 2025-12-11
Fumetti su Scratch
Nell'ambito del laboratorio D.M. 65 Progettiamo il futuro Modulo “Primi passi con la programmazione di Scratch jr” le bambine e i bambini di 5 anni della scuola dell’infanzia sez. G sperimentano l'uso di fumetti su Scratch jr per inserirli vicino agli sprite creati.
Activities | 2025-12-11
Desafíos desconectados
La actividad "Juegos y desafíos basados en Pensamiento Computacional" es una actividad del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, , consistirá en que conozcan el pensamiento computacional y las dimensiones que desarrolla a través de juegos y retos. Tras haber practicado con diferentes retos, se realizará un pequeño concurso con d
Activities | 2025-12-11
Scratch: gli sfondi
Nell'ambito del laboratorio D.M. 65 Progettiamo il futuro Modulo “Primi passi con la programmazione di Scratch jr” le bambine e i bambini di 5 anni della scuola dell’infanzia sez. G sperimentano l'uso di sfondi su Scratch jr per inserirli nelle pagine create.
Activities | 2025-12-11
La scacchiera
Nell'ambito del laboratorio D.M. 65 Progettiamo il futuro Modulo “Primi passi con la programmazione di Scratch jr” le bambine e i bambini di 5anni della scuola dell’infanzia sez. G partecipano al laboratorio di Coding: Presentazione dell'ambiente Scratch jr, gli sprite, le frecce direzionali. Familiarizzazione con l'ambiente Scratch e creazione di un semplice movimento con gli sp
Activities | 2025-12-11
Zaply Code
Nell'ambito del laboratorio D.M. 65 Modulo “Tinkering e Stem alla scuola dell'infanzia” le bambine e i bambini di 5 anni partecipano ad attività di Pixel Art sulla piattaforma “Zaply Code”, sul cartellone e sulla scacchiera individuale seguendo un codice dato.
Activities | 2025-12-11
Fondamenti di informatica-Programmare con Scrat
gli alunni di CL. 2^ GR. 2 della scuola primaria Bruno Credaro, I.C. SONDRIO PAESI RETICI, proseguono le lezioni avviate lo scorso anno accedendo alla piattaforma code.org e svolgendo il corso A-2021, nello specifico "Programmare con Scrat". In questa lezione, gli alunni sviluppano abilità di programmazione e correzione di errori (debugging). Il formato di questi esercizi in cui il codice &
Activities | 2025-12-11
Digitale Kommunikation via WhatsApp und E-Mail
Die Volksschule Wilhelm-Engerth-Schule nutzt WhatsApp und E-Mail, um rasch und zuverlässig mit den Erziehungsberechtigten zu kommunizieren. Über diese Kanäle informiert die Schule über Stundenplanänderungen, wichtige Termine sowie Abwesenheiten der Kinder. Die digitale Kommunikation erleichtert den Austausch und unterstützt eine enge Zusammenarbeit zwischen Schule und Elternhaus.
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