EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

163176 Results

MasterMind V3 The Maze Runner

Activities | 2026-03-05

MasterMind V3 The Maze Runner

MasterMind V3: The Maze Runner – Το Ψηφιακό Lockdown ξεκινά! Είστε έτοιμοι για την απόλυτη πρόκληση; Το MasterMind V3: The Maze Runner επισ&t

e- Safety

Activities | 2026-03-05

e- Safety

Our students learned about safe internet use. The dangers of the internet were explained through games. They also completed a coding exercise focusing on safe internet use without falling into traps.

Güvenli internet

Activities | 2026-03-04

Güvenli internet

Güvenli internet günü farkındalığı oluşturma

Güvenli internet

Activities | 2026-03-04

Güvenli internet

Güvenli internet günü farkındalığı oluşturma

Güvenli internet

Activities | 2026-03-04

Güvenli internet

Güveni internet kurallarını bulmaca çözerek öğrenme

Mesterséges intelligencia az iskolában – lehetőség, felelősség, szabályozás

Activities | 2026-03-04

Mesterséges intelligencia az iskolában – lehetőség, felelősség, szabályozás

Miközben mi, tanárok még csak ismerkedünk a technológiával és a kereteken gondolkodunk, a diákok egy jelentős része már napi szinten használja az MI-t. Vajon mi irányítjuk a folyamatot, vagy csak futunk az események után? A webinárium nem technikai trükkökről szól, hane

YEŞİLAY HAFTASI

Activities | 2026-03-04

YEŞİLAY HAFTASI

Yeşilay Haftası (1-7 Mart) arasında gerçekleştirilen etkinlik. Yeşilay'ın bağımlılık yapan sigara,alkol,uyuşturucu her türlü ilaçlarla mücadele ettiği anlatıldı.Vücut organlarındaoluşturduğu tahribatlar konusunda bilgilendirme yapılarak görseller ve video ile desteklendi.

The Very Hungry Caterpillar 2.0

Activities | 2026-03-04

The Very Hungry Caterpillar 2.0

In this mission, we will transform our robot into the Very Hungry Caterpillar! The goal is to help the caterpillar find its snack so that it can grow and transform into a butterfly. On the mat, the caterpillar's garden will be created, where various fruits will be distributed. The challenge is to program the robot to move and "eat" (stop on) each fruit, respecting the correct order of the story.&n

Országos Méh-Ész Logikai verseny II. forduló

Activities | 2026-03-04

Országos Méh-Ész Logikai verseny II. forduló

A tanulók algoritmusokat terveznek és hajtanak végre, útvonaltervezési feladatokat oldanak meg, valamint a megoldásaikat optimalizálják. A feladatok során fejlődik az algoritmikus gondolkodásuk, logikai következtetési képességük, problémamegoldó stratégiájuk és eg

12 Mart İstiklal Marşımızın Kabulü

Activities | 2026-03-04

12 Mart İstiklal Marşımızın Kabulü

12 Mart İstiklal Marşımızın kabulü münasebetiyle öğrencilerimizde farkındalık oluşturmak amacıyla kodlama etkinliği düzenlenmiştir. 

Still have a question?