EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

257763 Results

Coding Without Borders: CodeWeek at "Živadinka Divac" Primary School

Activities | 2026-10-05

Coding Without Borders: CodeWeek at "Živadinka Divac" Primary School

REPORT ON THE IMPLEMENTATION SCHOOL NAME: Elementary School "Živadinka Divac" Kragujevac, Serbia DATE: October 5–9, 2026 SUBJECT OF THE REPORT: Implementation of activities marking the European Code Week across the entire curriculum During the period from [enter date] to [enter date], our school's staff implemented a series of thematic activities aimed at marking the European Code Week. Teac

Dijital Oyun Arşivinde Kodlama Oyunları

Activities | 2026-10-05

Dijital Oyun Arşivinde Kodlama Oyunları

Amaç Yapay zekâ desteğiyle hazırlanan dijital oyun arşivimizdeki sıralama, döngü ve labirent oyunlarıyla kodlama mantığını oyun içinde uygulamak. Kazanımlar ●     Bir karakteri hedefe ulaştırmak için doğru komut dizisini seçebilme ●     "Tekrarla" komutuyla daha kısa çözümler bulabilme ●  

Sanal Gerçeklik Uygulamaları

Activities | 2026-10-05

Sanal Gerçeklik Uygulamaları

🚀 Görev Adı: Hayalimdeki Ada Bu görevde amacımız, 3D dünyadaki nesneleri kontrol etme becerimizi geliştirmek. Öğrenciler; Zemini Hazırlayın: Environment (Ortam) menüsünü kullanarak adanızın gökyüzünü ve zemin tarzını seçtiler. Nesneleri Yerleştirin: Kitaplıktan (Library) adanıza eklemek üzere en az 1 adet ev/barınak, 3 adet ağa&cce

Oyun Tasarımı II: Test, Hata Ayıklama ve Canva Sunumu

Activities | 2026-10-05

Oyun Tasarımı II: Test, Hata Ayıklama ve Canva Sunumu

Amaç Üretilen oyunları test edip yönergeleri iyileştirerek hata ayıklamayı deneyimlemek; oyunu tanıtan bir Canva sunumu hazırlamak. Kazanımlar ●     Test–hata bulma–düzeltme döngüsünü (debugging) uygulayabilme ●     Yönergeyi daha açık ve kesin yazarak sonucu iyileştirebilme ●   

Yapay Zekâyla Oyun Tasarımı I: Algoritmadan Oyuna

Activities | 2026-10-05

Yapay Zekâyla Oyun Tasarımı I: Algoritmadan Oyuna

Amaç Dijital oyun arşivimizdeki oyunların nasıl üretildiğini görmek; bir eğitici oyunun kurallarını algoritma olarak yazıp yapay zekâ ile çalışan bir oyuna dönüştürmek. Kazanımlar ●     Bir oyunun kurallarını açık, sıralı ve koşullu adımlar hâlinde (sözde kod) yazabilme ●     Yapay zekâya v

Kodla Büyü ile Oynuyor, Kodluyor, Üretiyor ve Yapay Zekayı Tanıyoruz.

Activities | 2026-10-05

Kodla Büyü ile Oynuyor, Kodluyor, Üretiyor ve Yapay Zekayı Tanıyoruz.

Bu yıl yeni okulumda yeni 5. ve 6. sınıf öğrencilerimle Kodla Büyü platformu sayensinde hem kodlama yapma imkanı hemde yapay zekayı yakından tanıma fırsatına sahip olacaklardır. 

NotebookLM Video Özeti ve Diffit ile "Hayatımızdaki Algoritmalar"

Activities | 2026-10-05

NotebookLM Video Özeti ve Diffit ile "Hayatımızdaki Algoritmalar"

Amaç Kısa bir NotebookLM video özetiyle algoritma ve döngü kavramlarını pekiştirmek; Diffit ile seviyeye göre farklılaştırılmış çalışma kağıdında uygulamak. Kazanımlar ●     Günlük hayattaki algoritmaları (diş fırçalama, sandviç yapma vb.) fark edip adımlarına ayırabilme ●     "Tekrarla" (döngü) fikrini örneklerle açıklayabilme ●     Kendi seviyesine uygun metin ve sorularla çalışabilme Materyalle

Aksaray eTwinning ile Kodluyor

Activities | 2026-10-05

Aksaray eTwinning ile Kodluyor

"Aksaray eTwinning ile Kodluyor" etkinliği, öğrencilere temel algoritma mantığını ve kodlama becerilerini Aksaray’ın zengin kültürel mirasıyla harmanlayarak öğretmeyi amaçlayan interaktif bir eTwinning çalışmasıdır. Etkinlik kapsamında öğrenciler; ilk gün kareli kağıtlar üzerinde hazırlanan labirentlerde Aksaray Malaklısı karakterini Ihlara Va

Gemini Dijital Kitabı: Robot Robi'nin Algoritma Macerası

Activities | 2026-10-05

Gemini Dijital Kitabı: Robot Robi'nin Algoritma Macerası

Amaç Gemini desteğiyle hazırlanan kodlama temalı dijital hikâye kitabı üzerinden algoritma ve sıralama kavramlarını okuma etkinliğiyle birleştirmek. Kazanımlar ●     Hikâyedeki olayları doğru sıraya koyabilme (sıralama/algoritma) ●     Hikâyedeki robota yeni bir görev için yönergeler yazabilme ●     Okuma alışkanlığı ve dinlediğini anlama becerisi Materyaller Öğretmenin Gemini ile hazırladığı, sın

Kodunu Yaz, Fikrini Yaşat

Activities | 2026-10-05

Kodunu Yaz, Fikrini Yaşat

5.sınıf öğrencileri için Blockly,Cody,Code.org da eğlenceli kodlama etkinlikleri yapılır. 6.sınıf için mblock basit oyun tasarımı yapılacak.

Still have a question?