EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

170143 Results

•Lego sumo robotikas sacensības

Activities | 2026-04-14

•Lego sumo robotikas sacensības

Robotikas 4.–6. klašu dalībniekiem un pulciņa “Robotika un tehniskā jaunrade” dalībniekiem tiks organizētas LEGO sumo robotikas sacensības. To mērķis ir attīstīt skolēnu algoritmisko un loģisko domāšanu, pilnveidot praktiskās inženiertehniskās prasmes un programmēšanas iemaņas, rosināt radošu pieeju robota dizainam un sacensību stratēģijas izstrādei, k

Code Week Junior Kupa 2026

Activities | 2026-04-13

Code Week Junior Kupa 2026

Tervezz, kódolj, működj együtt, alkoss! kódolási projektkupa alsó tagozatosoknak az ELTE TÓK és a Code Week Magyarország projekt szervezésében

Országos Méh-Ész Logikai Verseny IV. forduló

Activities | 2026-04-13

Országos Méh-Ész Logikai Verseny IV. forduló

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai Verseny IV. fordulójának megoldásában.

The enormous turnip, The story sequence

Activities | 2026-04-13

The enormous turnip, The story sequence

In this mission our little robot will try to pull the turnip with the help of the story heroes, following the sequence of the story. Our mat will transform into a garden.

Jūros kodas: atrakink paslaptį

Activities | 2026-04-13

Jūros kodas: atrakink paslaptį

Vaikai dirba grupėmis ir keliauja per tris skirtingas stoteles, kuriose sprendžia užduotis, reikalaujančias loginio mąstymo, problemų sprendimo ir bendradarbiavimo.   1 stotelėje vaikai dėlioja dėlionę ir atpažįsta jūros gyvūną - tai pirmoji kodo dalis. 2 stotelėje jie rūšiuoja gyvūnus pagal gyvenamąją aplinką ir, suskaičiavę tinkamus, nustato antrąją kodo dalį. 3 stotelėje vaikai

Pabėgimų kambarys. Signalas iš kosmoso-atrakink spyną

Activities | 2026-04-13

Pabėgimų kambarys. Signalas iš kosmoso-atrakink spyną

Jonavos vaikų lopšelyje-darželyje „Bitutė“ organizuojami mokymai įstaigos mokytojoms tema „Kodas GABUS: kaip iššifruoti, kad vaiko potencialas taptų ugdymo varikliu“. Mokytojos gilina žinias apie gabių vaikų atpažinimą, įtraukiojo ugdymo galimybes ir universalų dizainą mokymuisi. Praktinių dirbtuvių metu jos dalyvauja STEAM pabėgimų kambario veikloje „Signalas iš kosmoso – atrakink spyną“, kur spr

Profesijos

Activities | 2026-04-13

Profesijos

Tikslas. Vaikai mokosi kryptis nurodančių žodžių (pirmyn, atgal, kairėn, dešinėn) ir plečia teminį žodyną, jungdami daiktavardžius (įrankius) su veiksmažodžiais (darbais). DArbas su robotu Photon. Gali ir vaikas pats tapti robotu. Robotuką reikia užprogramutoi taip, kad, nukeliautų iki kortelės su tam tikros profesijos įrankiu. Suformuluojama užduotis: „Suplanuok kelią, kaip pasi

Тренінг "Я - дизайнер"

Activities | 2026-04-13

Тренінг "Я - дизайнер"

У програмі: лекція про історію дизайна, види дизаййну, де отримати цю освіту, розповідь про робочі завдання дизайнера + практичний кейс (створення вітальної листівки в графічному редакторі). 

Воркшоп "Цифровий маркетинг"

Activities | 2026-04-13

Воркшоп "Цифровий маркетинг"

Знайомство з  поняттями SEO, SMM, контекстною рекламою, e-mail  маркетингом, аналітикою тощо.  

Coding with Intelino Smart Train

Activities | 2026-04-13

Coding with Intelino Smart Train

Year 6 - Intelino Smart Train Alignment of the activities to the Learning Outcomes In this activity, learners used the Intelino smart train system to design, analyse, and optimise programmable railway systems. For 10-year-old learners, the resource supports more advanced computational thinking by requiring structured algorithm design, logical evaluation, and systematic debugging. Learners engaged

Still have a question?