EU Code Week
Home
Search results

Find what inspires you

Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning

267215 Results

Oyna, Kodla, Üret

Activities | 2026-10-12

Oyna, Kodla, Üret

Öğrencilerde kod Haftası için farkındalık geliştirmesi yapılacak.

4-I KODLAMA İLE GİZLİ RESMİ ARIYOR

Activities | 2026-10-12

4-I KODLAMA İLE GİZLİ RESMİ ARIYOR

Avrupa Kod Haftası (CodeWeek 2026) kapsamında, Tarık Çevikel İlkokulu 4.I  sınıfı öğrencilerimizle algoritmik düşünme, problem çözme ve kodlama becerilerini geliştirmeye yönelik “Kodlama ile Gizli Resmi Bul” etkinliği gerçekleştirilecektir. Etkinlikte öğrencilerimiz, 20×20 kareden oluşan çalışma kâğıdında verile

Misja Cybersejf STEAMowa Kraina

Activities | 2026-10-12

Misja Cybersejf STEAMowa Kraina

Dzieci analizują sytuacje związane z korzystaniem z internetu i urządzeń cyfrowych, a następnie tworzą proste algorytmy bezpiecznego działania według schematu „JEŚLI – TO”. Układają właściwą kolejność reakcji, podejmują decyzje, przewidują ich skutki, a starsze dzieci dodatkowo tworzą proste drzewa decyzyjne i wyszukują błędy w gotowych algorytmach.

Dijital Geleceğimizi Tasarlıyoruz

Activities | 2026-10-12

Dijital Geleceğimizi Tasarlıyoruz

Etkinlik türü: Yaratıcı kodlama, tasarım odaklı düşünme ve dijital vatandaşlıkSüre: 60 dakikaGerekli araçlar: Bilgisayar, kâğıt, dijital tasarım veya programlama aracıKodlama becerileri: Problem analizi, algoritma tasarımı, prototipleme ve test etme. Amaç Öğrencilerin günlük hayatta karşılaştıkları bir probleme dijital bir çöz

"Akıllı Robot 'Akıllı Sınıf'ı Öğreniyor!"

Activities | 2026-10-12

"Akıllı Robot 'Akıllı Sınıf'ı Öğreniyor!"

Etkinlik Amaçları Yapay zekanın "verilerle öğrenen ve sınıflandıran bir sistem" olduğunu kavramak, doğru veri (eğitim) ve hatalı veri kavramlarını fark etmek, nesneleri özelliklerine göre gruplama yeteneğini geliştirmek. Gerekli Malzemeler İki Adet Kutu / Sepet: Üzerine devasa gözler yapıştırılmış iki kutu (1. Kutu: Meyveler, 2. Kutu: Meyve Olmayanlar/Oyuncaklar).

Zakodowane śpiewanki i rytmiczanki

Activities | 2026-10-12

Zakodowane śpiewanki i rytmiczanki

Tworzenie jesiennej partytury z wykorzystaniem instrumentów perkusyjnych, przedmiotów codziennego użytku oraz robotów Genibot. Granie wybranych utworów na dzwonkach muzycznych oraz Bum Bum Rurkach (wg podanego kodu).

kodlambaç

Activities | 2026-10-12

kodlambaç

hareket komutlarını doğru sıraya koyarak engellere çarpmadan kediyi mama kabına ulaştırmayı hedefleyen algoritma programlama. öğrencilerimiz için etkili eğlenceli ve öğretici bir çalışma olacak kodlama merakı artacak

9 eşit alana bölünmüş karttaki botalı alanı görselde oluşturma

Activities | 2026-10-12

9 eşit alana bölünmüş karttaki botalı alanı görselde oluşturma

Çocuklar seçtikleri karttaki deseni legolara takarlar. Ayrı bir boş karta, legolara takılı olan kağıttaki siyah bölümleri, pulları koyarak oluşturmaya çalışırlar.

LEGO-állatkert

Activities | 2026-10-12

LEGO-állatkert

A gyerekek már nemcsak egy robot útvonalát tervezik meg, hanem saját kezűleg alkotnak olyan szerkezeteket, amelyeket programjaikkal mozgásra is bírnak. Megismerkednek a motorok és érzékelők működésével, miközben felfedezik, hogyan kelhet életre egy LEGO-építmény. Az épít

Fraktalų ruduo: Y raidės virsta medžių šakomis

Activities | 2026-10-12

Fraktalų ruduo: Y raidės virsta medžių šakomis

  Vaikai tyrinės, kaip kartojant Y formą kuriamos medžių šakos ir fraktalų raštai. Pagal paprastą algoritmą – nupiešk kamieną, išsišakok, pakartok – kurs rudeninius medžius, puoš juos spalvingais lapais ir lavins loginį mąstymą, kūrybiškumą bei sekų kūrimo gebėjimus. Programavimo principus pažinsime žaismingai, be komp

Still have a question?