Find what inspires you
Browse through a wealth of coding resources, activities, and guides to support your journey into digital creativity and learning
Search results
See the results based on your keyword(s) below:
300050 Results
Activities | 2026-10-23
Rudens kodų takas
4–6 metų vaikai kūno kultūros užsiėmimo metu leisis į judrų „Rudens kodų taką“. Vadovaudamiesi rodyklėmis ir sutartiniais ženklais, jie seks nurodytą veiksmų bei krypčių seką – judės pirmyn, pasuks į kairę ar dešinę, atliks numatytus judesius ir ieškos teisingo kelio. Įveikę savo užkoduotą maršrutą, vaikai atras paslėptą rudens užuominą &n
Activities | 2026-10-23
Rudens gėrybių kodai
Mažieji ugdytiniai žiūrėdami į pavyzdį viršuje, sudėliojo kaštonus į tokius pat langelius, kaip nurodyta pavyzdyje. Gavę galutinį rezultatą vaikai džiaugėsi matydami sukūrę tokią pat kaštonų kompoziciją.
Activities | 2026-10-23
„Grybų spalvų kodas“
Vaikai įsidėmėjo baravyką ir musmirę, o paskui atkodavo grybų paveikslėlius, spalvindami pagal nurodytas spalvas. Aptarė grybų sandarą: baravyką sudaro dvi dalys – kotas ir kepurė, o musmirę – trys dalys: kotas, kepurė ir sijonėlis. Lavino pastabumą, atmintį, spalvų pažinimą, gebėjimą laikytis nurodymų ir loginį mąstymą.
Activities | 2026-10-23
CodyRoby за основно училиште
Во рамките на Европската недела на кодирање (CodeWeek), учениците од I одделение - продолжен престој учествуваа во забавна игра за развивање на логичкото размислување и вештините за кодирање. Поделени во две екипи, учениците се натпреваруваа во откривање на точниот код со помош на картички со стрелки. Нивната задача беше правилно да ги подредат насоките, користејќи ги сите зададени картички, за ро
Activities | 2026-10-23
Rudens gėrybių kodų paslaptys
Ankstyvojo amžiaus vaikai susipažino su kodavimo paslaptimis. Naudodami rudens gėrybes bandė sudėti seką pagal pateiktą pavyzdį.
Activities | 2026-10-23
Celebrating together
Dalyvaudami tarptautiniame eTwinning projekte ,,Švenčiame kartu" puosėlėjome bendruomeniškumo jaumsą tarp skirtingų Europos šalių, pasitelkiant skaitmeninių įgūdžių lavinimą. Vaikai naudojosi skaitmeniniais įrenginiais ir jų pagalba sveiatinėje pixiart.com kurė savo šalies vėliavas iš pikselių ir jas panaudojo sukurti elektronines dėliones svetainėje jigsaw
Activities | 2026-10-23
Навигация в лабиринт
За държача за маркер се използва картон, малка хартиена чиния или шаблон за кръг. Децата го оцветят и декорират, а след това да го ламинирам за по-голяма издръжливост. 6 конеца прежда (приблизително 60–80 см / 24–32 инча всяко) Шаблон за лабиринт Лепяща лента Ламиниран шаблон (по избор, за многократна употреба) Поставете ламинирания лабиринт на масата и го закр
Activities | 2026-10-23
IL PESCIOLINO A RIGHE
I bambini delle sezioni D e E della scuola dell'infanzia di via Bonn hanno partecipato all’attività di lettura e ascolto della storia “Il pesciolino a righe” attraverso lo strumento del Kamishibai, seguita dalla rielaborazione del racconto e dalla sua rappresentazione grafica. I bambini hanno sperimentato a livello motorio le diverse direzioni descritte nella storia, parte
Activities | 2026-10-23
MateMissione su Marte
Gli alunni di classe quinta della scuola primaria hanno partecipato a un'attività di coding unplugged ispirata al gioco CodyRoby. Divisi in squadre, hanno programmato un robot su una griglia 5×5 per raggiungere Marte, partendo dalla casella A1 e seguendo una sequenza precisa di istruzioni: avanti, gira a destra e gira a sinistra. Durante il percorso hanno affrontato sfide di geometria
Activities | 2026-10-23
Solutions for SDGS
utilisation de ai por trouver des solutions pour des objectifs des devolloppement durable
Still have a question?