PHP OOP online tečaj

PHP OOP online tečaj

From Monday, August 4, 2014 8:31 PM
to Thursday, August 7, 2014 8:31 PM

Kartelo

Other

Split, Croatia

Na primjeru PHP web aplikacije Mrmra naučit ćemo kako se kodiraju objekti i kako isti dovlače podatke iz baze podataka od kojih grade informacije na zaslonu našeg ekrana. Huuu! Zvuči vrlo zabavno, zar ne!

http://www.kartelo.org/

    Secondary school Higher Education Post graduate students Employed adults Unemployed adults
    Data manipulation and visualisation

Longitude: 16.440193
Latitude: 43.508132
Geoposition: 43.5081323,16.440193499999964

Nearby upcoming activities:

A view into the classroom from tradition to modernity-INTERNATIONAL CONFERENCE FOR PRIMARY SCHOOL TEACHERS, ​ EDUCATIONAL EXPERTS AND SCIENTISTS IN PRIMARY EDUCATION
Wed, Apr 30, 2025 10:12 AM

On the

International conerence for primary school teachers, educational experts and scientists in primary education 

A view into the classroom- from tradition to modernity

will be organized a workshop where primary school teachers will be introduced to goals, resources and activities on EU Code Week.

 

 

Animiraj Svoj Svijet: Uvod u Scratch i Pokret Likova
Mon, Oct 21, 2024 9:37 PM

U ovoj aktivnosti, učenici će se upoznati s platformom Scratch, gdje će naučiti osnove programiranja kroz stvaranje animacija. Fokusirat ćemo se na pomicanje likova, stvaranje interakcija i dodavanje zvukova. Kroz zabavne zagonetke i izazove, učenici će razviti svoje vještine kodiranja dok animiraju vlastite priče. Na kraju aktivnosti, svaki učenik će imati priliku predstaviti svoj projekt i pokazati kreativnost u oblikovanju animacija.

Putovanje sa micro:Maquen plus robotom
Tue, Oct 1, 2024 9:21 PM

Učenici će se upustiti u zabavno putovanje s micro:Maqueen plus robotom, programirajući ga da samostalno prati stazu. Ovaj edukacijski robot omogućava jednostavan i zabavan ulazak u svijet robotike i programiranja, idealan za učenike. Kroz interaktivne zadatke i natjecanja, učenici će usvajati osnove programiranja i robotike, razvijajući vještine računalnog razmišljanja i logičkog zaključivanja. Robot, koristeći svoje senzore, istraživat će okolinu i odgovarati na izazove staze, pružajući uzbudljivo iskustvo učenja kroz igru.