to Thursday, December 5, 2024 11:30 AM
10ο Δημοτικό σχολείο Λιβαδειάς
Open in-person activity
Greek
Χαιρώνειας & Κυριάκου, 321 31, Λιβαδειά
Σκοπός:
Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσεις μια διαδραστική σκηνή με χριστουγεννιάτικα αντικείμενα που κινούνται και αλλάζουν χρώματα, ενώ προσθέτεις ήχους και εμφανίζεις ένα μήνυμα "Χρόνια Πολλά" ή κάτι αντίστοιχο. Αυτή την κάρτα μπορείς να τη στείλεις στους φίλους ή στους συγγενείς σου.
Οδηγίες:
- Δημιουργία Σκηνής:
- Άνοιξε το Scratch και δημιούργησε ένα νέο έργο.
- Επίλεξε ή δημιούργησε ένα φόντο που να ταιριάζει στο χριστουγεννιάτικο θέμα (π.χ. χιονισμένο τοπίο, χριστουγεννιάτικο χωριό, κ.λπ.).
Εισαγωγή Χριστουγεννιάτικων Αντικειμένων:
- Πρόσθεσε τα παρακάτω αντικείμενα:
- Χριστουγεννιάτικο Δέντρο: Μπορείς να το βρεις στη βιβλιοθήκη ή να το ζωγραφίσεις.
- Άγιος Βασίλης: Βρες έναν Άγιο Βασίλη στη βιβλιοθήκη του Scratch ή δημιουργήστε τον.
- Καμπανούλες: Μπορείς να χρησιμοποιήσεις τη βιβλιοθήκη για καμπάνες ή να φτιάξεις τις δικές σου.
Προσθήκη Κίνησης:
- Τα αντικείμενα μπορούν να κινούνται ή να έχουν κάποια αλλαγή.
- Άγιος Βασίλης: Επίλεξτε ένα αντικείμενο gif και φτιάξε τον κώδικα ώστε να αλλάζει ενδυμασία.
- Τάρανδος: Πρόσθεσε κίνηση, ώστε ο Τάρανδος να περπατάει από τη μία πλευρά της σκηνής στην άλλη
- Χριστουγεννιάτικο Δέντρο: Πρόσθεσε κίνηση ώστε το δέντρο να αλλάζει χρώμα.
- Καμπανούλες: Κάνε τις καμπανούλες να "ταλαντώνονται" (αριστερά δεξιά) όπως αν κουνιούνται από τον άνεμο.
Αλλαγή Χρώματος:
- Πρόσθεσε εντολές που θα αλλάζουν το χρώμα των αντικειμένων όταν τα αγγίζεις ή όταν περνάει κάποιος χρόνος.
- Χριστουγεννιάτικο Δέντρο: Όταν πατάς ένα κουμπί ή μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, το δέντρο να αλλάζει χρώμα (π.χ. κόκκινο, πράσινο, χρυσό).
- Άγιος Βασίλης: Κάθε φορά που ο Άγιος Βασίλης κινείται, να αλλάζει χρώμα στα ρούχα του.
Προσθήκη Ήχου:
- Πρόσθεσε έναν χριστουγεννιάτικο ήχο στο φόντο που θα παίζει συνεχώς. Μπορείς να βρεις ήχους όπως:
- "Jingle Bells" ή "Χριστουγεννιάτικες καμπάνες" από τη βιβλιοθήκη ή να ανεβάσεις έναν δικό σου ήχο.
Μήνυμα "Χρόνια Πολλά":
- Δημιούργησε ένα αντικείμενο ή ένα κείμενο που θα εμφανίζεται στην οθόνη με το μήνυμα "Χρόνια Πολλά".
- Το μήνυμα μπορεί να εμφανίζεται όταν ο χρήστης πατάει ένα κουμπί ή μετά από κάποιο χρονικό διάστημα.
- Ηχογράφησε το δικό σου μήνυμα και εμφάνισέ το
- Μπορείς να προσθέσεις εφέ ώστε το μήνυμα να εμφανίζεται με μια όμορφη κινούμενη γραμματοσειρά ή να τρεμοπαίζει.
Συμβουλές:
- Δοκιμάστε να προσθέσετε κι άλλα αντικείμενα, όπως χριστουγεννιάτικες κάλτσες ή χιονάνθρωπους.
- Χρησιμοποιήστε εφέ για να κάνετε τα αντικείμενα πιο εντυπωσιακά (π.χ. "αόρατο", "στροβιλισμός").
- Μην ξεχάσετε να προσθέσετε διασκέδαση με τον ήχο, χρησιμοποιώντας χριστουγεννιάτικα τραγούδια ή ήχους από την βιβλιοθήκη του Scratch.
-
Primary school
-
Basic programming concepts
Data manipulation and visualisation
Art and creativity
Visual/Block programming
Longitude: 22.873923
Latitude: 38.44081
Geoposition: 38.440810003523,22.873922662285
Nearby upcoming activities:

Ταξίδι στο Διάστημα
Σε ένα μεγάλο χαρτόνι χωρισμένο σε τετράγωνα τα παιδιά ζωγραφίζουν το διάστημα και κολλούν τους πλανήτες του ηλιακού συστήματος. Με ψηφιακό λογισμικό φτιάχνουμε έναν τροχό που περιλαμβάνει όλους τους πλανήτες. Κάθε παιδί είναι αστροναύτης, γυρίζει τον τροχό δυο φορές και σχεδιάζει ΄σε χαρτί το διαστημικό ταξίδι του από τον πρώτο πλανήτη που έφερε ο τροχός στον δεύτερο πλανήτη. Δεν επιτρέπεται να περάσουν από τετράγωνο που έχει άλλον πλανήτη. Προγραμματίζουν τη μελισσούλα Bee-Bot με βάση το σχέδιό τους και το ταξίδι ξεκινάει!
.jpg)
From Smurf to Smurf!
Each school will draw a Smurf and prepare a card for the robot with a mission in the form of a riddle, which will lead to another Smurf, e.g. Find a Smurf with blonde hair or glasses or who loves sweets etc.
Children will program the bee while avoiding Dracomel and his cat to reach the Smurf village safely.

CodeGreen: Ρομποτικές Περιπέτειες για Μικρούς Ενεργούς Πολίτες
«Στο πλαίσιο Επιμόρφωσης Νηπιαγωγών και Δασκάλων A’ Τάξης με Ρομποτικά και Ψηφιακά Εργαλεία στις Φυσικές Επιστήμες, την Αειφορία και την Ενεργό Πολιτειότητα της Περιφέρειας Εκπαίδευσης Κεντρικής Μακεδονίας και του Α.Π.Θ., σχεδιάζουμε μια σειρά εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για την Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Κώδικα (EUCodeWeek). Οι παραπάνω δραστηριότητες στοχεύουν στην καλλιέργεια της υπολογιστικής σκέψης και της δημιουργικής επίλυσης προβλημάτων μέσω της αξιοποίησης της εκπαιδευτικής ρομποτικής και συνδέονται θεματικά με τους Στόχους Αειφόρου Ανάπτυξης του ΟΗΕ και επιλεγμένες Παγκόσμιες Ημέρες , στη συγκεκριμένη περίπτωση με την Παγκόσμια Ημέρα Χωρίς αυτοκίνητο, που καθιερώθηκε ο εορτασμός της την 22η Σεπτεμβρίου.
Οι μαθητές καλούνται να αναλάβουν ρόλους "ψηφιακών εξερευνητών", προγραμματίζοντας ρομποτικές συσκευές για να επιλύσουν αποστολές που προσομοιώνουν πραγματικά προβλήματα του κόσμου μας. Παράλληλα, έχουν σχεδιαστεί unplugged δραστηριότητες, αξιοποιώντας κωδικοποιημένες οδηγίες σε πλέγματα, επιτραπέζια παιχνίδια με κάρτες ή/και ζάρια, δημιουργώντας έτσι ένα διαδραστικό και παιχνιώδες μαθησιακό περιβάλλον.
Οι μαθητές έρχονται σε επαφή με βασικές αρχές του αλγοριθμικού τρόπου σκέψης με ή χωρίς τεχνολογικό εξοπλισμό, καλλιεργώντας παράλληλα τη συνεργασία, τη δημιουργικότητα και την υπευθυνότητα. Οι δραστηριότητες μπορούν να προσαρμοστούν ανάλογα με την ηλικία των μαθητών και το εκπαιδευτικό πλαίσιο (Νηπιαγωγείο και πρώτες τάξεις του Δημοτικού).
Στόχος: Να εμπνεύσουμε τα παιδιά να σκεφτούν πώς η τεχνολογία και η υπολογιστική σκέψη μπορούν να συμβάλλουν στη δημιουργία ενός πιο δίκαιου, πράσινου και βιώσιμου κόσμου, μέσα από παιγνιώδεις, συνεργατικές και καινοτόμες δραστηριότητες.»