to Saturday, December 7, 2024 7:00 PM
Associação Inércia
Invite-only in-person activity
English
Incrível Almadense, Rua Capitão Leitão, 2800-158, Almada, Setúbal, PRT
Roundtable on the topic of empowering for the digital arts, with a reflection on it's importance and the challenges at a local level. Invited participants:
- Gonçalo Negrão, dean and professor of Escola Superior de Tecnologia e Gestão Jean Piaget in Almada.
- Artur Coelho, ICT teacher and PTD coordinator at AE Venda do Pinheiro, teacher trainer (ANPRI/CFAERC/ASSP), EU Codeweek Leading Teacher (PT), member of Lab Aberto Fablab.
- Paulo Lopes, representative of Sharkcoders Seixal and Sharkcoders Almada.
- Daniel Índias Fernandes, artist and educator at TUMO Coimbra dedicated to exploring the integration of creativity and technology through a biocentric lens, tackling the challenges of the modern world with mindful and regenerative solutions.
- Hugo Pinto representative member of the Load ZX Spectrum museum.
- TBC representive member of Rato - ADCC, a youth organization from the region of Setúbal that develops projects of social inclusion in the field of Information and Communication Technologies.
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Other (see description)
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Software development
Playful coding activities
Art and creativity
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
Artificial Intelligence (AI) in Medicine 2025
The "Artificial Intelligence (AI) in Medicine" conference, scheduled for August 18-19, 2025, in the beautiful city of Lisbon, Portugal, is poised to be a leading international event in the field of AI-driven healthcare innovation. This conference will bring together top researchers, clinicians, industry leaders, and policymakers from around the world to explore the transformative impact of AI on medicine and healthcare.
UBBU Mentes Digit@is / @ulaDigital
Projeto que tem como objetivo principal desenvolver o pensamento computacional dos alunos através de linguagens de programação baseadas em blocos (Scratch e ubbu). Promove o pensamento crítico e a literacia digital, capacitando os alunos para a utilização criativa e responsável das tecnologias digitais. Incentiva a cidadania digital segura, através de práticas como a criação de palavras-passe seguras e o respeito pelos direitos de privacidade e autor. Além disso, o projeto estimula a criatividade com a produção de artefactos digitais e utiliza a metodologia STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) para resolver problemas reais de forma colaborativa e interdisciplinar.
Programação em Scratch- jogo "limpa os oceanos"
Os alunos do 2º Ciclo e os que frequentam o clube da ciência da computação, estão a realizar um jogo em scratch, cujo objetivo é limpar os oceanos.