Wichteltüre und Zubehör selber herstellen - Kreativworkshop für Erwachsene

From Monday, November 25, 2024 7:00 PM
to Monday, November 25, 2024 9:00 PM

INNOPORT Reutlingen

Open in-person activity

German

Max-Planck-Str. 68/1, 72766 Reutlingen

Möchtest du eine fantasievolle Überraschung für (d)ein Kind gestalten? In diesem Workshop lernst du, wie du mit dem Grafikprogramm Inkscape eine liebevolle Wichteltür und dazu passendes Zubehör designst. Anschließend bringen wir deine Entwürfe mit dem Lasercutter zum Leben!

Was erwartet dich?

Wir zeigen dir Schritt für Schritt, wie du am Computer eine detailreiche Wichteltür und Accessoires wie Minileitern, Schilder oder Postkästen entwirfst.

Du lernst, deine Designs für den Lasercutter vorzubereiten und kannst live verfolgen, wie sie graviert und ausgeschnitten werden.

Am Ende des Workshops nimmst du deine personalisierten Werke mit nach Hause – perfekt, um die Vorfreude auf den Wichtelbesuch bei deinem Kind zu wecken!

Keine Vorkenntnisse nötig – wir führen dich verständlich durch den gesamten Prozess.

Alle benötigten Materialien werden von uns gestellt und sind im Preis inbegriffen.

Melde dich an und gestalte eine einzigartige kleine Wichtelwelt für dein Kind!


Altersklasse von 15 bis 99


Wann Montag, 25.11.2024 19:00 - 21:00 Uhr

Teilnahmegebühr:

Ansprechpartner: Hannah Meixner

Weitere Details zur Anmeldung:
Anmeldung über die Webseite des INNOPORT Reutlingen

    Employed adults Unemployed adults
    Art and creativity

Nearby upcoming activities:

LED-Weihnachtsgrußkarte
Thu, Dec 5, 2024 2:00 PM

Bring deine selbstgestaltete Grußkarte zum Leuchten.


Altersklasse von 9 bis 15


Wann Donnerstag, 05.12.2024 14:00 - 15:30 Uhr

Teilnahmegebühr:

Ansprechpartner: Hannah Meixner - 07121 7666006

Weitere Details zur Anmeldung:
Anmeldung über die Webseite des INNOPORT Reutlingen

Informatik - MGM (Media, Games, Making)
Sat, Jul 5, 2025 12:00 AM
Das WPG umfasst einen anspruchsvollen Einstieg in die praktische Informatik. Dazu gehören die Grundlagen der Binärlogik ebenso wie ein Kennenlernen der elektronischen Basics. Ein Fokus liegt in der Vermittlung von Programmierkenntnissen und damit von Computational Thinking. Um das Interesse von Schüler/innen zu erhöhen, wird hierfür Großteils das Lehrkonzept Gamebased Learning angewandt, das durch spielerische Elemente die teils komplexen Themen erleichtert. Die Schüler/innen erstellen/programmieren eigene Apps und Spiele, um die Grundlagen der Programmierung zu erlernen. Ebenfalls wichtig ist das Kennenlernen von Webtechnologien, die heutzutage unser aller Leben durchdringen. Die Mischung aus Programmierung, Web und Elektronik wird durch Schüler/innen-eigene Maker-Projekte abgeschlossen. Auch eine sowohl praktische wie auch kritische, ethische Auseinandersetzung mit dem Thema Künstliche Intelligenz wird eingefordert. Das Kompetenzmodell dieses WPGs orientiert sich am lehrplanmäßigen Modell des Wahlpflichtfachs Informatik ab der 10. Schulstufe und teilt sich in 4 Inhaltsdimensionen und 3 Handlungsdimensionen. Die Anforderungen aus der Handlungsdimension können in Hinblick auf die mündliche Reifeprüfung den Aspekten Reproduktion, Transfer, Reflexion und Problemlösung.
Unverbindliche Übung Robotik
Fri, Jul 4, 2025 12:00 AM
Wir bieten zwei unverbindliche Übungen zum Thema Robotik an der Schule an: 5. Schulstufe: Robotik für Anfänger - geblockt im 2. Semester mit einer Einführung in Roboterbau mit Lego (EV3) sowie einfacher Programmierung 6. - 8. Schulstufe: Robotik für Fortgeschrittene - erweiterte Möglichkeiten der + Teilnahme an einem Wettbewerb für 12 Teilnehmer