Cesur Zihinlerle İlerliyoruz!

Cesur Zihinlerle İlerliyoruz!

From Monday, October 14, 2024 9:16 AM
to Thursday, October 31, 2024 9:16 AM

CAHİT ZARİFOĞLU İLKOKULU

Open in-person activity

Turkish

Cahit Zarifoğlu İlkokulu, Eryaman, 06824, Etimesgut, Ankara, TUR

  1. Doğa ve Teknoloji: "Doğayı Kodla!"

    • Doğadaki elementleri (ağaç, su, güneş vb.) kullanarak algoritmalar oluşturma. Öğrenciler, bir bitkinin büyüme sürecini adım adım kodlayarak anlatırlar.
  2. Uzay Kaşifleri: "Yıldızlara Yolculuk!"

    • Öğrenciler bir uzay aracını belirli bir gezegene veya yıldıza yönlendirir. Yön komutlarıyla uzay gemisini hedefe ulaştırırlar.
  3. Süper Kahramanlar: "Kahramanını Kodla!"

    • Öğrenciler kendi süper kahramanlarını yaratır ve görevleri tamamlamaları için onları kodlarlar. Kahramanlar, engelleri aşmak için belirlenen adımları izler.
  4. Masal Kahramanları: "Masal Dünyasında Kodlama!"

    • Masal kahramanlarını hedefe yönlendirme. Öğrenciler, Kırmızı Başlıklı Kız’ı büyükannenin evine götürmek gibi görevler için algoritmalar yazarlar.
  5. Hayvanların Dünyası: "Hayvanları Takip Et!"

    • Öğrenciler hayvanların doğal hareketlerini modelleyerek, onları belirli bir rotada ilerletir. Örneğin, bir balığın akvaryumda yüzme yolunu kodlarlar.
  6. Şehir Planlayıcıları: "Şehrimi Kodla!"

    • Hayali bir şehir inşa ederek, yollar ve binaların konumlarını belirlerler. Öğrenciler şehir haritası üzerinde algoritmalar yazarak yolları ve binaları planlar.
  7. Robotlar Dünyası: "Robotunu Tasarla!"

    • Öğrenciler, basit komutlar kullanarak robotlarını belirli görevler için kodlarlar. Oyuncak robotları hareket ettirip görevleri tamamlarlar.
  8. Doğum Günü Planlayıcı: "Partiyi Kodla!"

    • Öğrenciler bir doğum günü partisi düzenleyip, etkinlikleri sıralayarak kodlarlar. Pasta yapma, balon asma gibi görevler için adım adım algoritma oluştururlar.
  1. Robot ile Kodlama: "Robot Görevde!"

    • Öğrenciler, basit robotlar (örneğin, mBot veya Lego Mindstorms) kullanarak robotları belirli görevleri yerine getirecek şekilde kodlarlar. Robotların engelleri aşması, hedefe ulaşması ya da belirli bir rotayı takip etmesi gibi görevler verilir.
  2. Tinkercad 3B Tasarım: "Hayalindeki Şehri 3D Tasarla!"

  • Tinkercad kullanarak, öğrenciler hayal ettikleri bir şehri veya bir objeyi 3 boyutlu olarak tasarlarlar. Öğrenciler, Tinkercad’de basit geometrik şekilleri kullanarak binalar, parklar ve yollar gibi yapılar tasarlayıp dijital dünyada oluştururlar.
  1. Scratch ile Kodlama: "Scratch Kahramanı Macerada!"
  • Scratch kullanarak, öğrenciler bir oyun veya hikaye tasarlar. Kendi kahramanlarını ve karakterlerini oluşturarak, karakterleri belirli komutlarla hareket ettirir, diyaloglar ekler ve mini bir macera oluştururlar. Bu etkinlikte, öğrenciler görsel programlama ile algoritmik düşünmeyi öğrenirler.

    Primary school
    Data manipulation and visualisation Robotics

Longitude: 32.63045
Latitude: 39.9799
Geoposition: 39.9799,32.63045

Nearby upcoming activities:

kodlayan öğrenciler
Fri, Oct 20, 2023 12:00 AM

 

 

Resim Ve Bayrak Çalışması

kodlayanogrenciler
Mon, Oct 31, 2022 11:30 AM

resim ve bayrak santları

Pictoblox ile yapay zeka
Sat, Oct 26, 2024 8:58 PM

Pictoblox programı ile Python yaparak yapay zekayı öğreneceğiz.