to Wednesday, October 9, 2024 2:20 PM
IC 1 Bassano
Invite-only in-person activity
Italian
Via San Giovanni Bosco 36/i , 36061 Bassano del Grappa-
In occasione della festività del Santo Patrono d'Italia alunni ed alunne della classe 3B della Scuola Primaria "G.Giardino", IC 1 Bassano del Grappa, realizzano in pixel art l'immagine di "fratello fuoco", principio creatore che scalda ed illumina. Lavoro ispirato dall'ascolto del "Cantico delle Creature".
Dal codice all'immagine: definiti griglia/punto di partenza/ordine di riproduzione dell’immagine gli alunni decodificano il codice dato che indica, in modo univoco, il colore e la posizione di ogni pixel per la realizzazione dell'artefatto finale.
-
Primary school
-
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Longitude: 11.74206
Latitude: 45.775295
Geoposition: 45.775295,11.74206
Nearby upcoming activities:

A scuola di Coding&Robotica
A scuola di Coding&Robotica.
Il Coding consente di imparare le basi della programmazione informatica, insegna a "dialogare" con il computer, ad impartire alla macchina comandi in modo semplice ed intuitivo.
L'obbiettivo del corso è quello di educare i ragazzi al pensiero computazionale, ovvero la capacità di risolvere problemi - anche complessi - applicando la logica, ragionando passo passo sulla strategia migliore per arrivare alla soluzione.
Tra le attività proposte:
- Coding unplugged: CodyRoby, Codycolor,CodyFeet, CodyPuzzle,CodyMaze....
- Coding con Scratch: Digital Storytelling, Gaming....
- Robotica educativa: Vex code(simulatore), Mbot2, Codey Rockey, Tello.
- Programmazione a blocchi su ambienti in 3D (Cospaces edu).
Le lezioni si svolgernanno il Lunedì e Giovedì dalle 16.30 alle 17.30 dal mese di ottobre 2023 a Maggio 2024 per un totale di 28 lezioni.

Coding con Lego Spike Essential
I bambini di classe 4^A, riuniti a gruppi di due, osservando le indicazioni proposte nelle UDA di Lego Spike essential, costruiscono oggetti (taxi, ruota panoramica...) e attivano il movimento di alcune parti seguendo la programmazione a blocchi suggerita. Successivamente provano a personalizzare gioco e movimento delle parti.

PROBLEMI DI GEOMETRIA PIANA CON SCRATCH
Risolvere problemi di geometria piana con Scratch (blocchi penna, variabili, operatori): perimetro, area, Teorema di Pitagora.
Classe 2D (Sc. Sec. I Grado)