Baue deine eigene sprechende Pflanze – "Pflanziska"!

From Saturday, October 19, 2024 2:00 PM
to Saturday, October 19, 2024 5:00 PM

CoMakingSpace gGmbH

Open in-person activity

info@comaking.space

German

Siemensstraße 40, 69123 Heidelberg

Hast du Lust, mit Technik und Pflanzen kreativ zu werden? Bei uns baust du deine eigene Pflanziska, die sprechende Pflanze! Mit einem Raspberry Pi Pico W und ein paar coolen Elektronikbauteilen gestalten wir eine Pflanze, die sich sogar bei dir bedankt, wenn du sie gießt.

Wir messen die Bodenfeuchtigkeit deiner Pflanze und du programmierst sie so, dass sie spricht, wenn sie Wasser bekommt. Alles super easy und mit einer blockbasierten Programmierung – also keine Sorge, du brauchst keine Vorkenntnisse!

Das ist die perfekte Gelegenheit, um ganz entspannt erste Schritte im Programmieren zu machen und nebenbei eine richtig coole Pflanze zum Leben zu erwecken.

Also, schnapp dir deinen WLAN-fähigen Laptop und komm vorbei – wir freuen uns auf dich!


Altersklasse von 10 bis 15


Wann Samstag, 19.10.2024 14:00 - 17:00 Uhr

Diese Hardware ist erforderlich: WLAN fähiger Laptop

Diese Vorkenntnisse sind erforderlich: keine

Teilnahmegebühr:

Ansprechpartner: Martin Vogel

Weitere Details zur Anmeldung:
info@comakingspace.de

https://www.comakingspace.org

    Secondary school
    Basic programming concepts Hardware Playful coding activities Visual/Block programming

Nearby upcoming activities:

AI in STEM Challenge
Wed, Dec 18, 2024 8:00 AM

AI will shape our future! Therefore, our member country Science on Stage Germany invites you and your students to apply with an innovative approach to using AI.

Your students

- identify a challenge, regionally or globally
- explore how AI can help solve this problem
- design, code, and refine their own AI application

Topics could be: sustainability and environment, health, mobility, diversity, inclusion, etc.

Be inspired by our material: AI in STEM Education

How can you participate?

Develop a project with your students and document the implementation in English in the form of a poster and short film (max. 2 minutes). You submit your application online. Deadline: 23 February 2025.

Who can participate?

European primary and secondary STEM teachers or teachers in training with their students.

What are the evaluation criteria?

Creativity, activity of the students, involvement of the environment (school, city, region), innovation, sustainability, possible applications in practice and presentation of the results.

What happens next?

An international jury will select the ten best teams from the submissions (three students + two teachers per team). They will present their results at the international final on June 6th, 2025 in Berlin.

What can you win?

  • For the teachers of the first three winning teams: Participation in the next European Science on Stage festival
  • For students: Surprise
Informatik - MGM (Media, Games, Making)
Sat, Jul 5, 2025 12:00 AM
Das WPG umfasst einen anspruchsvollen Einstieg in die praktische Informatik. Dazu gehören die Grundlagen der Binärlogik ebenso wie ein Kennenlernen der elektronischen Basics. Ein Fokus liegt in der Vermittlung von Programmierkenntnissen und damit von Computational Thinking. Um das Interesse von Schüler/innen zu erhöhen, wird hierfür Großteils das Lehrkonzept Gamebased Learning angewandt, das durch spielerische Elemente die teils komplexen Themen erleichtert. Die Schüler/innen erstellen/programmieren eigene Apps und Spiele, um die Grundlagen der Programmierung zu erlernen. Ebenfalls wichtig ist das Kennenlernen von Webtechnologien, die heutzutage unser aller Leben durchdringen. Die Mischung aus Programmierung, Web und Elektronik wird durch Schüler/innen-eigene Maker-Projekte abgeschlossen. Auch eine sowohl praktische wie auch kritische, ethische Auseinandersetzung mit dem Thema Künstliche Intelligenz wird eingefordert. Das Kompetenzmodell dieses WPGs orientiert sich am lehrplanmäßigen Modell des Wahlpflichtfachs Informatik ab der 10. Schulstufe und teilt sich in 4 Inhaltsdimensionen und 3 Handlungsdimensionen. Die Anforderungen aus der Handlungsdimension können in Hinblick auf die mündliche Reifeprüfung den Aspekten Reproduktion, Transfer, Reflexion und Problemlösung.
Coding mit code.org
Fri, Jul 4, 2025 12:00 AM
Schülerinnen arbeiten online mit code.org