CODEWEEK DA VINCI 2BL

CODEWEEK DA VINCI 2BL

From Friday, October 18, 2024 10:28 AM
to Friday, October 18, 2024 3:28 PM

IC IPPOLITO NIEVO

Invite-only in-person activity

Italian

Via Mahatma Gandhi, 7, 30027 San Donà di Piave VE IT

Certo! Ecco un’idea per un’attività di coding che combina l’uso di Blue-Bot, Bee-Bot e la pixel art:

Attività: “Crea il Tuo Disegno Pixelato”

Obiettivo: Insegnare i concetti base del coding e della programmazione sequenziale attraverso un’attività creativa e pratica.

Materiali:

  • Griglia di pixel art (può essere disegnata su carta millimetrata o su una scacchiera gigante)
  • Blue-Bot e Bee-Bot
  • Carte con comandi (avanti, indietro, gira a destra, gira a sinistra)
  • Pennarelli o matite colorate
  • Fogli di carta

Descrizione dell’attività:

  1. Preparazione della griglia: Disegna una griglia di pixel art su carta millimetrata o crea una scacchiera gigante sul pavimento utilizzando nastro adesivo. Ogni casella rappresenta un pixel.

  2. Introduzione ai comandi: Mostra agli studenti le carte con i comandi di base e spiega come questi comandi possono essere utilizzati per programmare il movimento di Blue-Bot e Bee-Bot sulla griglia.

  3. Creazione del disegno: Chiedi agli studenti di scegliere un disegno semplice da creare sulla griglia (ad esempio, una faccina sorridente, un cuore, una stella). Ogni gruppo di studenti deve pianificare la sequenza di comandi necessaria per far muovere Blue-Bot o Bee-Bot lungo il percorso che disegna il loro disegno pixelato.

  4. Programmazione unplugged: Gli studenti scrivono la sequenza di comandi su un foglio di carta. Ogni gruppo inserisce la sequenza di comandi programmata nel Blue-Bot o Bee-Bot e osserva se riesce a completare il disegno correttamente.

  5. Colorazione dei pixel: Una volta che il robot ha completato il percorso, gli studenti possono colorare le caselle della griglia corrispondenti al percorso del robot per creare il disegno pixelato.

  6. Discussione e correzione: Dopo ogni tentativo, discuti con gli studenti cosa ha funzionato e cosa no. Incoraggiali a correggere eventuali errori nella sequenza di comandi e a riprovare.

Conclusione: Questa attività aiuta gli studenti a comprendere i concetti di base della programmazione, come la sequenzialità e il debugging, in modo pratico e coinvolgente. Inoltre, promuove la creatività, il lavoro di squadra e il pensiero critico.

Spero che questa attività sia utile e divertente per i tuoi studenti! Se hai altre domande o hai bisogno di ulteriori dettagli, fammi sapere. 😊

 

http://ICNIEVO.EDU.IT

    Primary school
    Basic programming concepts Unplugged activities

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