Zakodowany Jesienny spacer

From Thursday, October 17, 2024 10:30 PM
to Friday, October 18, 2024 10:30 PM

Przedszkole

Open in-person activity

Polish

Przedszkole nr 54 w Lublinie ul Lwowska 34

Dzieci będą poruszały się po dywanie wg otrzymanego kodu, czyli ciągu ilustracji. Na dywanie będą ułożone takie same obrazki tylko w większym formacie.

    Pre-primary education
    Data manipulation and visualisation

Nearby upcoming activities:

"Open Source Bootcamp"
Mon, Oct 21, 2024 8:00 AM
Nauczyć młodzież jak korzystać z narzędzi Open Source, rozwijać własne projekty oraz współpracować w globalnej społeczności programistów. Grupa docelowa: Uczniowie szkół średnich (14-18 lat) Plan warsztatów: Dzień 1: Podstawy Open Source i Narzędzia Wprowadzenie do Open Source (1 godzina) Co to jest Open Source? Historia i kluczowe projekty. Korzyści i wyzwania korzystania z Open Source. Podstawy Git i GitHub (2 godziny) Instalacja i konfiguracja Git. Tworzenie konta na GitHub, pierwsze repozytorium, klony, forki, gałęzie, commitowanie i pull requesty. Zajęcia praktyczne: uczestnicy tworzą swoje repozytoria i ćwiczą podstawowe operacje. Wprowadzenie do licencji Open Source (1 godzina) Omówienie najpopularniejszych licencji Open Source i ich zastosowań. Jak wybrać odpowiednią licencję dla swojego projektu. Praca zespołowa i projektowanie (1 godzina) Wprowadzenie do pracy zespołowej w projektach Open Source. Znaczenie komunikacji, zarządzania projektem i narzędzi wspierających procesy (np. Slack, Trello). Dzień 2: Projektowanie i Wdrażanie Projektów Open Source Planowanie projektu Open Source (2 godziny) Brainstorming i wybór projektu do realizacji przez grupę. Planowanie funkcjonalności, podział zadań, ustalenie harmonogramu. Warsztaty programistyczne (2 godziny) Programowanie w wybranym języku (np. Python, JavaScript) z użyciem otwartoźródłowych bibliotek i frameworków. Praktyczne zadania programistyczne realizujące funkcje projektu. Testowanie i dokumentacja (1 godzina) Podstawy testowania oprogramowania. Tworzenie dokumentacji projektowej, która jest kluczowym elementem projektów Open Source. Prezentacja projektów (1 godzina) Prezentacja gotowych projektów przed grupą. Feedback od uczestników i prowadzących. Dyskusja i networking (1 godzina) Omówienie doświadczeń uczestników z warsztatów. Jak kontynuować pracę nad projektem i angażować się w inne projekty Open Source. Budowanie sieci kontaktów z innymi entuzjastami Open Source. Uwagi: Warsztaty wymagają od uczestników podstawowej wiedzy o komputerach i programowaniu. Prowadzący powinni być przygotowani na różnorodne poziomy zaawansowania uczestników i elastycznie dostosowywać poziom trudności zadań. Kluczowe jest stworzenie otwartej i wspierającej atmosfery, która zachęca do eksploracji i dzielenia się wiedzą.
"Bee-Bot: Robotyczne Rewolucje w Krainie Fantazji"
Mon, Oct 14, 2024 8:00 AM
Cel warsztatów: Zanurzyć młodych uczniów w świecie programowania i kreatywnego myślenia poprzez pełne wyzwań i zabawy przygody z robotami Bee-Bot. Czas trwania: 2 godziny lekcyjne (90 minut) Grupa docelowa: Uczniowie klas 1-3 szkoły podstawowej x 4 klasy Opis warsztatów: Zapraszamy na ekscytującą wyprawę do krainy, gdzie małe roboty o wielkich możliwościach - Bee-Boty - prowadzą nas przez zagadki i tajemnice programowania! To nie jest zwykła lekcja informatyki, to prawdziwa przygoda, gdzie każdy krok Bee-Bota niesie nową historię! Magiczne wprowadzenie (10 minut) Zaczniemy od ceremonii otwarcia, gdzie każdy uczestnik otrzyma specjalną, magiczną opaskę programisty. Następnie krótko opowiemy o legendarnych robotach Bee-Bot, które pomagają bohaterom na całym świecie rozwiązywać programistyczne zagadki. Akademia Młodego Programisty (20 minut) Uczestnicy, już jako mali magowie kodowania, uczą się zaklinać Bee-Boty. Pokażemy, jak za pomocą tajemniczych przycisków można kazać robotom jechać do przodu, skręcać i tańczyć. Każde nowe zaklęcie będzie sprawdzane na magicznych matach. Wyprawa do Jaskini Zagadek (30 minut) Teraz, gdy uczestnicy znają już podstawowe zaklęcia, wyruszają na misję do Jaskini Zagadek. Ich zadaniem jest pomóc Bee-Botom znaleźć drogę do skarbu. Muszą programować roboty, aby omijały przeszkody jak lawa czy magiczne ściany, korzystając z map i wskazówek ukrytych w tajemniczych zakątkach jaskini. Turniej Rycerski (20 minut) Po ekscytującej przygodzie w Jaskini Zagadek, uczestnicy biorą udział w Turnieju Rycerskim. Każda drużyna programuje swojego Bee-Bota, by jak najszybciej i najdokładniej przemierzył wyznaczoną trasę, pełną pułapek i niespodzianek. Bal w Zamku Programistów (10 minut) Po trudach wyprawy i turnieju nadszedł czas na Bal w Zamku Programistów. Na zakończenie każdy młody programista otrzyma dyplom pierwszego stopnia z magii Bee-Botów, a najlepsze drużyny zostaną nagrodzone magicznymi medalami. Materiały potrzebne: Roboty Bee-Bot (jeden na grupę). Maty do Bee-Botów z nadrukowanymi ścieżkami i przeszkodami. Karty z zadaniami i mapami do Jaskini Zagadek. Zapraszamy wszystkie dzieci do wzięcia udziału w tej magicznej przygodzie, gdzie każdy krok uczy, każda przeszkoda inspiruje, a programowanie staje się czarującą zabawą!
Kodować każdy może.
Mon, Oct 14, 2024 9:49 PM

Planuję z chętnymi nauczycielami przeprowadzić w grupach 4-6 letnich cykl zadań z kodowania-kodowanie na dywanie, karty pracy, plansze, kubeczki, praca z robotem Photon.