to Wednesday, October 16, 2024 2:00 PM
Junge Tueftler gGmbH
Open in-person activity
German
Krefelder Straße 55, 41460, Neuss, Weißenberg, Nordrhein-Westfalen, DEU
Finde kreative Lösungen für globale Herausforderungen (17 SDGs). Nutze Roboter, um diese Probleme anzugehen. Im Workshop baust du mit LEGO® Education SPIKE™ einen Prototypen und programmierst einen Roboter. Dies ist perfekt für technikbegeisterte Jugendliche, die Spaß am Experimentieren und Lösen von Problemen haben. Lass deiner Fantasie freien Lauf und entwickle dabei wichtige Fähigkeiten in Robotik und Programmierung. Hier kannst du deine Ideen umsetzen und die faszinierende Welt der Roboter erkunden. Sei dabei und mach mit!
Informationen zur Veranstaltung:
– Veranstaltungsort: Vor-Ort-Veranstaltung im TüftelLab Rhein-Kreis Neuss
– Der Eintritt ist kostenfrei
– Alter: 7 bis 9 Klasse
– Veranstaltungssprache: Deutsch
– Die Anmeldung ist erforderlich
Bitte meldet Euch über das zdi-Netzwerk Rhein-Kreis Neuss an!
Wir freuen uns auf euch!
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Secondary school
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Robotics
Playful coding activities
Longitude: 6.686705
Latitude: 51.201263
Geoposition: 51.201262991503,6.686705000087
Nearby upcoming activities:

Kostenloses Code+Design Camp
Du brauchst eine Homepage für deinen Verein oder Clan, eine eigene AI App für die Schule? Willst Du in die Welt von Smart-Homes und Internet of Things eintauchen? Bei uns kannst an genau den Projekten und Themen arbeiten, die dich interessieren.
Egal, ob Du schon erfahren im Programmieren bist, oder Du im code+design Camp deine ersten Schritte in der digitalen Welt gehst. Unsere Coaches haben genau die richtigen Tipps und Workshops für dich!
Zusammen im Team stellt ihr etwas Großartiges auf die Beine. Im Team mit Anfänger:innen und Fortgeschrittenen. Und alle helfen einander.

Programmieren mit dem Elefanten
Mit dem Elefanten spielerisch die Welt des Programmierens entdecken
In diesem Workshop für Kinder ab 4 Jahren geht es auf eine spannende Entdeckungsreise in die Welt des Programmierens – und das ganz ohne Code! Gemeinsam probieren wir die App „Programmieren mit dem Elefanten“ aus und machen erste Erfahrungen mit Dingen wie Wenn-Dann-Regeln, Wiederholungen und kleinen Programmieraufgaben. Aber keine Sorge: Bei uns wird nicht nur getippt und gewischt! Mit lustigen Spielen zum Mitmachen, Bewegen und Nachspielen bringen wir die Ideen aus der App in die echte Welt. So wird Programmieren spielerisch und lebendig :)