Programación divertida con Kahoot

Programación divertida con Kahoot

From Saturday, September 7, 2024 9:00 AM
to Saturday, September 7, 2024 2:00 PM

ASOC INTERVENCION SOCIAL ATLANTICO, AISA

Open in-person activity

Spanish

Francisco García Talavera, 28
38008 Santa Cruz de Tenerife

Contenidos: Conceptos básicos de programación ¿Qué es Kahoot y cómo funciona? Ejemplos de cuestionarios interactivos en Kahoot Creación de Cuentas y Exploración de Kahoot Fundamentos de la Programación con Kahoot Creación de Cuestionarios en Kahoot Presentación y Competencia de Cuestionarios Objetivo: Enseñar conceptos básicos de programación y habilidades digitales a través de actividades interactivas y juegos educativos utilizando Kahoot. Público objetivo: Personas migrantes de 16-24 años Usar Kahoot transforma el proceso educativo en una experiencia lúdica, manteniendo el interés y la motivación de los jóvenes. La naturaleza competitiva de los cuestionarios en Kahoot añade emoción y un sentido de logro. Los participantes adquieren habilidades prácticas en programación y uso de herramientas digitales, esenciales en el mundo moderno. Los jóvenes pueden desarrollar su creatividad al diseñar cuestionarios únicos e innovadores, eligiendo temas de su interés y creando contenido interactivo.

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Longitude: -16.27736
Latitude: 28.453529
Geoposition: 28.453529,-16.27736

Nearby upcoming activities:

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
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Pensamiento computacional, juegos olimpicos. CARRERAS, COGIGO BINARIO, JUEGOS DE PELOTAS Y BANDERAS.

EV3 cuida do ambiente - Dia da Terra (22 de abril)
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Os alunos irão programar o Robô EV3 para percorrer um determinado percurso onde passarão por imagem que represenção situações positivas para a vida na terra e outras que são negativas. Irão programar igualmente para o Robô EV3 apresentar um ar satisfeito nas ilustrações positivas e infeliz nas situações negativas, bem como emitir sons.

CodeWeek EBSPS
Tue, Oct 15, 2024 6:09 PM

Realização de atividades envolvendo:

- Construção e programação de robôs;

- Eletrónica;

- Realidade virtual e realidade aumentada;

- Modelação e impressão tridimensional.