Approaching the sustainable development through the exploitation of educational robotics and STEAM education

From Monday, January 8, 2024 8:30 AM
to Monday, December 23, 2024 9:30 AM

Νηπιαγωγείο Κληματιάς Ιωαννίνων

Open in-person activity

Greek

440 03, Klimatia, Evrymenoi, Ioannina, Ipeiros, GRC

The present project focuses on the approachment of the sustainable development and the cultivation of 21st century skills: life skills, soft skills and technology/science skills, through the utilization of educational robotics, basic programming concepts and STEAM education activities by preschool children, school age and higher education students.

Based on the activity theory and the belief that learning is the result of interaction, the specific concern of this project is the expansion of the learning environment outside the classroom. According this “openness” of the school, is applied a formal, informal and non-formal type of education, in which the natural, social and cultural environment is utilized as a primary source of knowledge.

During the implementation phase are applied playful coding activities, art and creativity, 3D printing, augmented reality, artificial intelligence, promoting diversity activities.

In this context, parents are implicated in the action planning, implementation and evaluation of activities while the pedagogical role of teacher is one of facilitator and participative.

    Pre-primary education Primary school Secondary school Higher Education Post graduate students Other (see description)
    Basic programming concepts Mobile app development Robotics Unplugged activities Playful coding activities Art and creativity 3D printing Augmented reality Artificial intelligence Motivation and awareness raising Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

Σημαίες και χώρες
Wed, Oct 16, 2024 8:29 PM

Γνωρίζουμε τις κάρτες kit CodyRody. Δημιουργούμε στο δάπεδο τα τετράγωνα.  Αρχικά τα παιδιά ανά δύο αναλαμβάνουν τον ρόλο του προγραμματιστή Cody και του ρομπότ Roby. Τοποθετούμε στο δάπεδο μερικές σημαίες, ο προγραμματιστής αρχικά δημιουργεί την διαδρομή τοποθετώντας την εικόνα του ρομπότ στο σημείο εκκίνησης και με τα μικρά τετράγωνα σημειώνει την διαδρομή. Στη συνέχεια τοποθετεί τις κάρτες στη σειρά, ακουμπάει το ρομπότ, το ρομπότ (παιδί) εκτελεί την διαδρομή. 

Η κωδικοποίηση είναι παντού
Mon, Oct 14, 2024 3:29 PM

Τα παιδιά ρίχνουν το ζάρι, όπου υπάρχουν οι χάρτες της Ελλάδας της Ιταλίας , της Γερμανίας που πήραν μέρος στον πόλεμο του 1940 και οι σημαίες τους.  Ό,τι φέρει η ζαριά προγραμματίζουν τη beebot να τους βοηθήσει να φτάσουν στην αντίστοιχη χώρα ή την σημαία που υπάρχει στο πλαίσιο.

Βασικές έννοιες προγραμματισμού
Thu, Oct 24, 2024 1:39 PM

Στο πλαίσιο συμμετοχής μου στο μάθημα Διδακτική των φυσικών επιστημων στο νηπιαγωγείο Ι υλοποιήσα προγραμματιστικες δραστηριότητες με τη χρήση επιδαπεδιου ρομποτικού συστήματος σε συνεργασία με το νηπιαγωγείο Κλιματιας .Στο πλαίσιο της πρακτικής μου άσκησης αναμένεται να δημιουργηθεί αυτοσχέδια μακέτα προγραμματισμού η οποία δύναται να αξιοποιηθεί από μαθητές προσχολικής ηλικίας με σκοπό να καλλιεργήσει την υπολογιστική τους σκέψη