to Monday, December 23, 2024 9:30 AM
Νηπιαγωγείο Κληματιάς Ιωαννίνων
Open in-person activity
Greek
440 03, Klimatia, Evrymenoi, Ioannina, Ipeiros, GRC
The present project focuses on the approachment of the sustainable development and the cultivation of 21st century skills: life skills, soft skills and technology/science skills, through the utilization of educational robotics, basic programming concepts and STEAM education activities by preschool children, school age and higher education students.
Based on the activity theory and the belief that learning is the result of interaction, the specific concern of this project is the expansion of the learning environment outside the classroom. According this “openness” of the school, is applied a formal, informal and non-formal type of education, in which the natural, social and cultural environment is utilized as a primary source of knowledge.
During the implementation phase are applied playful coding activities, art and creativity, 3D printing, augmented reality, artificial intelligence, promoting diversity activities.
In this context, parents are implicated in the action planning, implementation and evaluation of activities while the pedagogical role of teacher is one of facilitator and participative.
-
Pre-primary education
Primary school
Secondary school
Higher Education
Post graduate students
Other (see description)
-
Basic programming concepts
Mobile app development
Robotics
Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
3D printing
Augmented reality
Artificial intelligence
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Nearby upcoming activities:
Σημαίες και χώρες
Γνωρίζουμε τις κάρτες kit CodyRody. Δημιουργούμε στο δάπεδο τα τετράγωνα. Αρχικά τα παιδιά ανά δύο αναλαμβάνουν τον ρόλο του προγραμματιστή Cody και του ρομπότ Roby. Τοποθετούμε στο δάπεδο μερικές σημαίες, ο προγραμματιστής αρχικά δημιουργεί την διαδρομή τοποθετώντας την εικόνα του ρομπότ στο σημείο εκκίνησης και με τα μικρά τετράγωνα σημειώνει την διαδρομή. Στη συνέχεια τοποθετεί τις κάρτες στη σειρά, ακουμπάει το ρομπότ, το ρομπότ (παιδί) εκτελεί την διαδρομή.
Η κωδικοποίηση είναι παντού
Τα παιδιά ρίχνουν το ζάρι, όπου υπάρχουν οι χάρτες της Ελλάδας της Ιταλίας , της Γερμανίας που πήραν μέρος στον πόλεμο του 1940 και οι σημαίες τους. Ό,τι φέρει η ζαριά προγραμματίζουν τη beebot να τους βοηθήσει να φτάσουν στην αντίστοιχη χώρα ή την σημαία που υπάρχει στο πλαίσιο.
Βασικές έννοιες προγραμματισμού
Στο πλαίσιο συμμετοχής μου στο μάθημα Διδακτική των φυσικών επιστημων στο νηπιαγωγείο Ι υλοποιήσα προγραμματιστικες δραστηριότητες με τη χρήση επιδαπεδιου ρομποτικού συστήματος σε συνεργασία με το νηπιαγωγείο Κλιματιας .Στο πλαίσιο της πρακτικής μου άσκησης αναμένεται να δημιουργηθεί αυτοσχέδια μακέτα προγραμματισμού η οποία δύναται να αξιοποιηθεί από μαθητές προσχολικής ηλικίας με σκοπό να καλλιεργήσει την υπολογιστική τους σκέψη