Explorar o Paint 3D e Conhecer o Vincibot

From Thursday, November 16, 2023 12:00 AM
to Friday, December 15, 2023 12:00 PM

Clube de Robótica e Programação AE3Elvas

Open in-person activity

Portuguese

Elvas, Portalegre, PRT

Título da Atividade: Explorar o Paint 3D e Conhecer o Vincibot no 1º Ciclo

Objetivos:

  1. Introduzir os alunos ao uso básico do software Paint 3D.
  2. Explorar a criação de formas geométricas simples no Paint 3D.
  3. Apresentar o Vincibot como uma ferramenta interativa para compreender conceitos geométricos.
  4. Estimular a criatividade e a expressão artística das crianças.

Materiais Necessários:

  1. Computadores com o Paint 3D instalado.
  2. Vincibots para demonstração.

Descrição da Atividade:

  1. Introdução (15 minutos):

    • Apresentação do objetivo da aula: explorar o mundo da geometria usando o Paint 3D e conhecer o Vincibot.
    • Breve explicação sobre como o Paint 3D permite criar formas tridimensionais de maneira simples.
  2. Exploração do Paint 3D (30 minutos):

    • Os alunos são guiados na abertura do Paint 3D e na familiarização com as ferramentas básicas, como desenho, preenchimento de cor e criação de formas 3D.
    • Incentiva-se a criação de desenhos simples, destacando formas geométricas.
  3. Atividade Prática (40 minutos):

    • Propõe-se uma série de desafios, como desenhar um quadrado, um círculo ou outros objetos geométricos usando as ferramentas do Paint 3D.
    • Os alunos são encorajados a experimentar e explorar diferentes formas e cores.
  4. Apresentação do Vincibot (20 minutos):

    • Introdução ao Vincibot como um robô programável.
    • Demonstração de como o Vincibot pode ser programado para se mover e desenhar formas geométricas no chão.
  5. Atividade com o Vincibot (30 minutos):

    • Os alunos têm a oportunidade de programar o Vincibot para desenhar formas geométricas no chão, relacionando a atividade com o que aprenderam no Paint 3D.
    • Discussão sobre como os comandos de programação se relacionam com a criação de formas no software e no robô.
  6. Partilha e Discussão (15 minutos):

    • Os alunos compartilham suas criações no Paint 3D e as experiências com o Vincibot.
    • Discussão sobre as semelhanças e diferenças entre desenhar no computador e programar o robô.

Conclusão: Esta atividade visa integrar o aprendizado da geometria de forma lúdica e prática, utilizando o Paint 3D para estimular a criatividade visual e o Vincibot para proporcionar uma experiência tangível e programável. Ao conectar o virtual ao físico, os alunos têm a oportunidade de consolidar os conceitos geométricos de maneira multidimensional.

    Primary school
    Robotics Art and creativity Motivation and awareness raising Promoting diversity

Nearby upcoming activities:

Criar com IA Generativa: da Imagem ao 3D
Fri, Jul 19, 2024 10:00 AM

No âmbito do encontro Educação e Inteligência Artificial, será dinamizada uma introdução crítica à IA Generativa, desafiando os docentes a compreender as possibilidades destas tecnologias.

 

SPOOC Impresión 3d en el aula
Mon, Jan 1, 2024 12:00 AM

DESCRIPCIÓN GENERAL

En los últimos años asistimos a un fenómeno cultural y a una revolución digital, que ha puesto de actualidad el uso de la Impresora 3D en el entorno educativo. A lo largo del Spooc veremos las distintas características de este modo de impresión así como las enormes posibilidades y aplicaciones que puede tener esta herramienta en nuestras aulas.

OBJETIVOS

Al finalizar el plan de actividades del SPOOC habrás:

 

      • Avanzado en el desarrollo de tu Competencia Digital (CDD)
      • Encontrado el origen de la impresión 3D
      • Descubierto en qué consiste y qué aplicaciones tiene la impresión 3D en entornos educativos. 
      • Sorprendido con las posibilidades que nos ofrece la impresión 3D para hacer nuestras aulas más inclusivas.
      • Explorado la aplicación de la impresión 3D en el arte. 
      • Ilusionado con buenas prácticas educativas relacionadas con el aprendizaje servicio y la impresión 3D.
      • Conocido los diferentes tipos de impresoras 3D y materiales más comunes en entornos educativos. 
      • Analizado diferentes opciones de software para el diseño e impresión de objetos en 3 dimensiones desde el punto de vista de la seguridad de los usuarios.
      • Aprendido cómo hacer más sostenible nuestra impresión 3D.

Y además habrás recopilado una biblioteca de sitios web, herramientas y recursos libres y abiertos para utilizar en tus propias clases.

MOOC Una IA para aprender
Tue, Oct 1, 2024 12:00 AM

La experiencia de aprendizaje abierto y en línea "Una IA para aprender” es una propuesta de formación del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado (INTEF) cuyo objetivo fundamental es explicar en qué consiste, en qué campos se utiliza, en qué basa su funcionamiento y qué utilidades tiene la inteligencia artificial en educación.  

El MOOC "Una IA para aprender” tiene una duración de 5 semanas y conlleva un esfuerzo estimado de 5 horas cada una de ellas: comienza el martes 1 de octubre y finaliza el jueves 5 de noviembre, a las 18:00h. (hora peninsular española). Dispondrás hasta ese día para realizar la evaluación entre pares. 

Cuando accedas al plan de actividades del curso, encontrarás cinco apartados claramente definidos con los diferentes módulos del curso. A lo largo de los mismos encontrarás diversas propuestas para participar y compartir tu aprendizaje con el resto de participantes, así como dos actividades obligatorias que necesitas completar para obtener tu insignia. 

Además, tienes a tu disposición un Espacio de Ayuda en el que podrás plantear cualquier duda que puedas tener sobre el funcionamiento de la plataforma, o en el que reportar cualquier incidencia que pudieras observar. 

Finalmente, recuerda que, a través del hashtag #IAparaAPRENDER podrás conectar en X (Twitter) con otros compañeros y compañeras del curso, así como con el equipo de facilitación. 

Esperamos que disfrutes de esta aventura, ¡adelante!