to Friday, December 15, 2023 12:00 PM
Clube de Robótica e Programação AE3Elvas
Open in-person activity
Portuguese
Elvas, Portalegre, PRT
Título da Atividade: Explorar o Paint 3D e Conhecer o Vincibot no 1º Ciclo
Objetivos:
- Introduzir os alunos ao uso básico do software Paint 3D.
- Explorar a criação de formas geométricas simples no Paint 3D.
- Apresentar o Vincibot como uma ferramenta interativa para compreender conceitos geométricos.
- Estimular a criatividade e a expressão artística das crianças.
Materiais Necessários:
- Computadores com o Paint 3D instalado.
- Vincibots para demonstração.
Descrição da Atividade:
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Introdução (15 minutos):
- Apresentação do objetivo da aula: explorar o mundo da geometria usando o Paint 3D e conhecer o Vincibot.
- Breve explicação sobre como o Paint 3D permite criar formas tridimensionais de maneira simples.
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Exploração do Paint 3D (30 minutos):
- Os alunos são guiados na abertura do Paint 3D e na familiarização com as ferramentas básicas, como desenho, preenchimento de cor e criação de formas 3D.
- Incentiva-se a criação de desenhos simples, destacando formas geométricas.
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Atividade Prática (40 minutos):
- Propõe-se uma série de desafios, como desenhar um quadrado, um círculo ou outros objetos geométricos usando as ferramentas do Paint 3D.
- Os alunos são encorajados a experimentar e explorar diferentes formas e cores.
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Apresentação do Vincibot (20 minutos):
- Introdução ao Vincibot como um robô programável.
- Demonstração de como o Vincibot pode ser programado para se mover e desenhar formas geométricas no chão.
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Atividade com o Vincibot (30 minutos):
- Os alunos têm a oportunidade de programar o Vincibot para desenhar formas geométricas no chão, relacionando a atividade com o que aprenderam no Paint 3D.
- Discussão sobre como os comandos de programação se relacionam com a criação de formas no software e no robô.
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Partilha e Discussão (15 minutos):
- Os alunos compartilham suas criações no Paint 3D e as experiências com o Vincibot.
- Discussão sobre as semelhanças e diferenças entre desenhar no computador e programar o robô.
Conclusão: Esta atividade visa integrar o aprendizado da geometria de forma lúdica e prática, utilizando o Paint 3D para estimular a criatividade visual e o Vincibot para proporcionar uma experiência tangível e programável. Ao conectar o virtual ao físico, os alunos têm a oportunidade de consolidar os conceitos geométricos de maneira multidimensional.
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Primary school
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Robotics
Art and creativity
Motivation and awareness raising
Promoting diversity
Longitude: -7.16382
Latitude: 38.88086
Geoposition: 38.88086,-7.16382
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