to Thursday, November 30, 2023 12:00 AM
Clube de Robótica e Programação AE3Elvas
Open in-person activity
Portuguese
Elvas, Portalegre, PRT
A MINHA PRIMEIRA HISTÓRIA
Olá a todos os participantes do Clube de Robótica do 1º Ciclo!
A nossa segunda atividade para todos os nossos membros talentosos e criativos:
"A minha Primeira História!"
Vamos todos programar a nossa primeira história através da linguagem Scratch.
Para os mais novos O scratch Jr e para os mais velhos o scratch 3.
Os temas a desenvolver: Pergunta ao teu professor(a).
Participa!
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Primary school
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Basic programming concepts
Visual/Block programming
Motivation and awareness raising
Nearby upcoming activities:
Robo-Reto. Jornada Final (Mérida)
Robo-Reto es un encuentro de docentes y alumnos en torno a la robótica, la programación y el diseño e impresión en 3D. Está abierto a todos los centros sostenidos con fondos públicos de Extremadura y busca el tratamiento de estos contenidos de una forma gamificada y cooperativa.
El fin es fomentar y potenciar el uso de la robótica, la programación y el diseño e impresión 3D en el aula, mediante la superación de retos en el centro y difusión de las evidencias.
Robo-Reto trata de fomentar la diversión y el aprendizaje cooperativo de los diferentes participantes. Para ello, los participantes de las distintas modalidades deberán resolver con ingenio los distintos retos que se le irán proponiendo.
Winter in Europe
In January, students carry out a coding activity consisting of completing worksheets containing drawings and given codes (numbers/colors). Students will discover the image formed by the codes, thus combining the computer-free coding activity with art and creativity.
Robo-Reto. 4ª Jornada presencial (Trujillo)
Robo-Reto es un encuentro de docentes y alumnos en torno a la robótica, la programación y el diseño e impresión en 3D. Está abierto a todos los centros sostenidos con fondos públicos de Extremadura y busca el tratamiento de estos contenidos de una forma gamificada y cooperativa.
El fin es fomentar y potenciar el uso de la robótica, la programación y el diseño e impresión 3D en el aula, mediante la superación de retos en el centro y difusión de las evidencias.
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