STORY CHANGERS TAKE ACTION TO SAVE THE WORLD

From Thursday, October 19, 2023 9:00 AM
to Friday, October 20, 2023 12:00 PM

2/θ νηπιαγωγείο Αγίου Κωνσταντίνου

Open in-person activity

mariamantelou90@gmail.com

Greek

350 06, Asproneri, Agios Konstantinos, Fthiotida, Sterea Ellada, GRC

Αφήγηση και ακρόαση ιστορίας με θέμα το "KAMENO ΔΑΣΟΣ" . Αφορά ένα περιβαλλοντικό πρόβλημα , την απειλή των δασών από τον άνθρωπο, συχνά αίτια πυρκαγίων και τρόπους αντιμετώπισης, μέσω της δεντροφύτευσης.

Τα δικά μας δέντρακια μέσα από τη μέθοδο της κωδικοποίησης.

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΤΑ ΚAΜΕΝΑ ΔΕΝΤΡΑ

Να είναι ικανοί οι μαθητές να:

-να προτείνουν λύσεις

-να συζητήσουν και να αποφασίσουν από κοινού για την επικρατέστερη λύση

    Pre-primary education
    Basic programming concepts Unplugged activities Game design

Longitude: 22.836319
Latitude: 38.774047
Geoposition: 38.774047,22.836319

Nearby upcoming activities:

Dress up the snowman
Wed, Jan 8, 2025 10:26 PM

We will dress the snowman with clothes and accessories, which are white in color. We will prepare cards from magazines with pictures of clothes in various colors and of course in white. The beebot will go through the cards and take only the cards with the white clothes. Making the process a little more difficult and having already implemented other activities with beebot, we can use the clothing cards of other colors as obstacles, making sure that the children do not pass through them.

«Ας κωδικο-παίξουμε με τα Συναισθήματα»
Mon, Feb 10, 2025 2:18 PM
Θα έρθουμε σε επαφή με τα Συναισθήματα, παίζοντας διάφορα παιχνίδια με Κώδικα. Διαλέξτε το παιχνίδι που σας αρέσει και ξεκινήστε! A. “Kinetic pixel-art play”. Κινητικό Παιχνίδι με Pixel Αrt. Tα παιδιά παίζουν ένα κινητικό παιχνίδι ακολουθώντας τον κώδικα, με στόχο να δουν την εικόνα που θα εμφανιστεί. Β. “Alphabet decoding” play. Αποκωδικοποιούμε ακολουθώντας τον εικονο-κώδικα του Αλφαβήτου ώστε να δούμε τις λέξεις που κρύβονται. Γ. “Brake the code” play. Τα παιδιά καλούνται να σπάσουν τον κώδικα. Διαβάσουν τον κώδικα και ζωγραφίζουν αντίστοιχα στον πίνακα τα pixels ώστε να δουν το συναίσθημα που κρύβεται εκεί. Δ. “Help bee bot trace the Emotion”. Tα παιδιά πετούν το ζάρι και καλούνται να καθοδηγήσουν τη μελισσούλα στο αντίστοιχο συναίσθημα
Αισθάνσου, σκέψου, δράσε!
Fri, Oct 18, 2024 9:56 AM

Προγραμματισμός χρησιμοποιώντας τη ρομποτική με χρήση arduino.