Il fiore sul pozzo

From Wednesday, October 18, 2023 12:00 AM
to Thursday, February 22, 2024 12:00 AM

IC Preside Lucia Palazzo

Open in-person activity

Italian

Via Mercadante, 72013, Ceglie Messapica, Brindisi, ITA

Videogame book "Il fiore sul pozzo". Esplorazione di mondi virtuali relativi alla lettura del libro, interazione con personaggi virtuali, esperienze di realtà aumentata, ascolto delle letture dell'audiolibro e dei brani musicali originali e risoluzione di enigmi a livelli di difficoltà differenti.

    Primary school
    Augmented reality

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Thu, Oct 12, 2023 8:30 AM

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#FattoCoding Green Ed. 2024
Sat, Oct 5, 2024 9:30 AM
Con questo evento ci proponiamo di fornire ai 20 minori 8-12 anni (almeno 30% svantaggiate) le competenze digitali necessarie per diventare cittadini attivi e consapevoli, in grado di contribuire alla difesa dell'ambiente attraverso l'uso della tecnologia. I ragazzi svilupperanno progetti finali che saranno utilizzati per una campagna di sensibilizzazione sull'ambiente ed i cambiamenti climatici, da realizzarsi durante gli Erasmus Days del 2024, che prevedono appunto questo tema tra le priorità, insieme all'inclusione ed alla trasformazione digitale. Struttura del Corso Giorno1: Introduzione al Coding e all'Ambiente - 9:30-10:00: Benvenuto e presentazioni: Introduzione ai formatori e ai partecipanti; introduzione al coding e a Scratch - 10:00-10:45: Coding di Base- Le basi della programmazione:comandi, sequenze, cicli e condizionali; Attività pratica - 10:45-11:00: Pausa - 11:00-12:00: Introduzione al Tema Ambientale- Discussione su problematiche ambientali: inquinamento, cambiamento climatico, conservazione; Esempi di come il coding può aiutare l'ambiente (sensori, monitoraggio dati, applicazioni educative) - 12:00 - 12:30: Attività di Gruppo- Brainstorming su possibili progetti di coding che aiutino l'ambiente e Divisione in gruppi e scelta del progetto da sviluppare. Giorno2: Sviluppo del Progetto e Presentazione - 9:30-10:00: Revisione dei Concetti di Coding - Ripasso dei concetti principali appresi la lezione precedente - Risoluzione di eventuali problemi tecnici riscontrati - 10:00-10:45: Sviluppo del Progetto - Lavoro in gruppi per sviluppare i progetti scelti - Supporto individuale da parte degli istruttori - 10:45-11:00: Pausa -11:00-12:00: Completamento dei Progetti- Finalizzazione dei progetti; Preparazione delle presentazioni - 12:00-12:30: Presentazione dei Progetti- ogni gruppo presenta il proprio progetto alla classe, discussione su come i progetti possono essere utilizzati nella campagna di sensibilizzazione a difesa dell'ambiente durante gli Erasmus Days 2024 (14-19 ottobre 2024) Risultati Attesi - Competenze Acquisite: Gli studenti apprenderanno le basi della programmazione e come applicare queste competenze - Progetti Finali: Ogni gruppo svilupperà un progetto di coding (un gioco educativo, una simulazione,...) che sensibilizzi su un tema ambientale. Impatto Sociale: I progetti saranno utilizzati nella campagna di sensibilizzazione per l'ambiente durante gli Erasmus Days 2024, promuovendo l'educazione ambientale tra i giovani.