Angry Birds

From Sunday, October 15, 2023 9:00 AM
to Friday, October 20, 2023 10:00 AM

13ο Δημοτικό Σχολείο Ξάνθης

Open in-person activity

Greek

Αλικαρνασσού 3, 67131, Ξάνθη

Η δράση "Η ώρα του κώδικα / Angry Birds" είναι ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα που στοχεύει στην εκμάθηση της προγραμματιστικής γλώσσας με έναν διασκεδαστικό και φιλικό τρόπο, κυρίως απευθυνόμενο σε παιδιά. Η εκμάθηση της προγραμματισμού μπορεί να γίνει πολύ διασκεδαστική και εκπαιδευτική μέσω της χρήσης παιγνιώδους περιβάλλοντος.

Το πρόγραμμα φαίνεται να δομείται σταδιακά, ξεκινώντας από απλές εντολές προγραμματισμού και στη συνέχεια προχωρώντας σε πιο πολύπλοκες εντολές και σχηματικά που επιτρέπουν στα παιδιά να προγραμματίσουν ένα παιχνίδι με το οποίο να αλληλεπιδρούν. Αυτή η δομή διασφαλίζει ότι ο προγραμματισμός εκπαιδεύει τα παιδιά σε βασικές έννοιες και δομές προγραμματισμού, ενώ ταυτόχρονα τους παρέχει έναν διασκεδαστικό τρόπο για να εφαρμόσουν αυτές τις γνώσεις.

Είναι σημαντικό για τα παιδιά να εξοικειώνονται με τον προγραμματισμό σε μικρή ηλικία, καθώς αυτό μπορεί να βελτιώσει την αντίληψή τους για την τεχνολογία και να αναπτύξει τις δεξιότητές τους στον τομέα αυτόν. Ο προγραμματισμός μπορεί να είναι διασκεδαστικός και ενδιαφέρων, και αυτή η δράση φαίνεται ότι στοχεύει ακριβώς σε αυτήν την προσέγγιση.

https://studio.code.org/hoc/1

    Primary school
    Basic programming concepts

Nearby upcoming activities:

In-school Teacher Training in the use of Code Week/ Ενδοσχολική Επιμόρφωση Εκπαιδευτικών στην αξιοποίηση της Code Week
Mon, May 20, 2024 1:30 PM

Στη σχολικήμας μονάδα θα γίνει ανάδειξη της σηματικότητας της υπολογιστικής σκέψης, θα παρουσιαστεί οι πλατφόρμες Code Week και Code.org, υλικό, δυνατότητες, προσθήκη εκδηλώσεων, πιστοποιητικά, συνεργασίες κτλ.
In the school unit, the importance of computational thinking will be highlighted, and the Code Week and Code.org platforms, materials, possibilities, the addition of events, certificates, collaborations, etc. will be presented.

"Coding and Recycling"
Sun, May 12, 2024 8:00 AM

·       We prepare a square grid of 5 x 6 lines (each square 15 cm x 15 cm) with chalk or paint on the floor, preferably outside in the school yard.

·       Place four (4) recycling bins (paper, glass, plastic and metal) in different places on the grid.

·       We print about 16-20 cards with various items for recycling, e.g. plastic bottle, glass jar, newspaper, can, etc (we can use and real items)

·       Each child selects randomly one card that depicts an icon of the recycling materials (or a real item)

·       The child tries to plan the path to take to drop it in the correct bin on the floor grid.

There are three different variations of the game, depending on the level of familiarity of the students or the use of Beebot:

(a)    The child uses arrow cards (forward, backward, right, left) to represent the steps needed to reach the square of the right bin on the floor grid and performs the planned route.

(b)    The child presents verbally the steps (forward, backward, right, left) that are needed to reach the square of the right bin on the floor grid, and executes the designed route.

(c)     Beebot can be used on the floor grid moving towards the right bin.

 

Also, this activity can be done on a table grid and the children move one Playmobil.

10 Kasım Atatürk'ü Anma Günü Kodlama Etkinlikleri
Sun, Oct 23, 2022 12:00 PM

Atatürk Sevgisiyle algoritma oluşturma,web2 araçlarını kullanabilme.21.yüzyıl becerileri kazandırabilme