to Friday, October 27, 2023 4:00 PM
Bernardoni Pamela
Invite-only in-person activity
Italian
Viale G. Marconi, 6, Spilamberto, MO, Italia
Pensiero computazionale
Obiettivo principale: introdurre il modello del pensiero computazionale come metodo per la risoluzione dei problemi che aiuta a riformularli in modo da poterli risolvere in modo automatico.
Attività: ci trasformiamo in detective per identificare alcuni mostri apparsi nella notte di Halloween per i corridoi della scuola... Utilizziamo il catalogo dei mostri per decodificare i mostri apparsi e creiamo nuovi algoritmi per inventarne di nuovi.
L'attività è svolta in gruppi composti da 3 - 4 alunni, ognuno dei quali ha un compito specifico da svolgere per la creazione del codice da passare ai compagni e la successiva decodifica del codice ricevuto.
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Primary school
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Unplugged activities
Playful coding activities
Art and creativity
Artificial intelligence
Longitude: 11.023057
Latitude: 44.534481
Geoposition: 44.534481,11.023057
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L’angolo…del Coding
Progetto per le classi quarte che mira a conoscere le caratteristiche dell'angolo in modo divertente attraverso la programmazione in Scratch: l'angolo come cambio di direzione e come rotazione.

componiamo un codice
Componiamo un codice musicale con frequentanti i corsi musicali

PROBLEMI DI GEOMETRIA PIANA CON SCRATCH
Risolvere problemi di geometria piana con Scratch (blocchi penna, variabili, operatori): perimetro, area, Teorema di Pitagora.
Classe 2D (Sc. Sec. I Grado)