Izrada računalne igrice na temu zaštite računala/kibernetičke sigurnosti(Construct2)

Izrada računalne igrice na temu zaštite računala/kibernetičke sigurnosti(Construct2)

From Monday, October 9, 2023 7:00 AM
to Thursday, October 19, 2023 7:30 PM

Osnovna škola Ivane Brlić - Mažuranić Virovitica

Other

silvija.jularic@gmail.com

Croatian

Ulica Tina Ujevića 18, 33000, Virovitica, Virovitičko-podravska županija, HRV

Učenici će u programskom alatu Construct 2, namijenjenom izradi računalnih igrica, kreirati igricu ne temu zaštite računala i kibernetičke sigurnosti.

    Primary school
    Basic programming concepts Playful coding activities Game design Motivation and awareness raising

Longitude: 17.392883
Latitude: 45.830799
Geoposition: 45.830799,17.392883

Nearby upcoming activities:

Országos Méh-Ész Logikai Verseny
Wed, Jan 15, 2025 3:30 PM

Részvétel az Országos Méh-Ész Logikai verseny gyakorlófeladatának megoldásában. Részvétel az első fordulóban.

Pronađi moj zadatak
Sun, Oct 8, 2023 8:00 AM

Aktivnosti su planirane u 4 radne etape. Prvu aktivnost provode svi učenici individualno, a ostale aktivnosti su organizirane za rad u četiri skupine.

1. aktivnost - preoblikovanje Morseovog koda u binarni kod, šifriranje riječi i razbijanje šifriranih riječi (individualni rad)

2. aktivnost - razbijanje šifre i sastavljanje tekstualnih zadataka prema dobivenim skrivenim pojmovima - rad u skupinama, 4 različita zadatka

3. aktivnost - preoblikovanje brojevnog izraza u binarni kod i postavljanje u microbit - rad u skupinama

4. aktivnost - svi tekstualni zadatci (4 različita zadatka) su postavljeni na Digipad.

Skupine međusobno razmjenjuju programirane microbitove, razbijaju šifru (zadatak postavljen u binarnom kodu), rješavaju zadatak, fotografiraju ga i objavljuju na Digipadu kao slikovni komentar uz odgovarajući, već objavljen tekstualni zadatak.

Pretvori žabe u jednoroge
Sat, Apr 26, 2025 1:58 PM
Scratch  je vizualno programsko okruženje koje pomoću blokova  naredbi, omogućuje djeci jednostavno razumijevanje logike i strukture programiranja bez potrebe za pisanjem klasičnih kodova. U ovoj aktivnosti, učenici će upravo pomoću Scratcha izrađivati vlastitu igricu naziva Pretvori žabe u jednoroge. Na šumskoj pozadini, nalaze se žabe koje kad se dodirnu čarobnim štapićem, postanu ružičasti jednorozi. Za svaku pretvorenu žabu u jednoroga, dobiju 1 bod.  
Ciljevi aktivnosti su: razviti kod učenika osnovne vještine programiranja (korištenje petlji, uvjeta i varijabli), poticanje kreativnosti te rad na preciznosti i koordinaciji (upravljanje objektima (Čarobni štapić) pomoću miša). 
Zašto je ova aktivnost dobra za učenike: interaktivna je i zabavna (učenici samostalno stvaraju kratku igricu te isprobavaju rezultate vlastitog rada), učenici se uče planiranju (moraju organizirati redoslijed događaja - što će se dogoditi kada čarobni štapić dodirne žabu), razvijaju se strpljenje i upornost jer stvaranje igrice zahtijeva pažljivo praćenje uputa te ispravljanje pogrešaka.  
Ova aktivnost je predviđena za učenike 3. razreda Osnovne škole. 
Potrebna tehnička oprema: računalo s pristupom na internet + Scratch + projektor (objašnjenje aktivnosti učenicima) 
Trajanje: 45 min